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别忘了,荣耀星世界没有退环境和标准狂野这一说,在从古至今所有
牌同台竞技的情况下,天梯环境绝对会恶劣到难以直视。
他穿越前的世界,科技达不到这
“智能化”程度,没法判定什么是优劣对局,也无法对选手的
作
行评分,因此只好简单
暴的一刀切,赢了就加星、输了则掉星。
但是在这
难以用现在的科技解释明白的“荣耀星评分系统”智能判定下,奇数骑属于大优势对局,因此获胜只能加15分,而
化萨失败后的扣分封
扣10分;
除此之外,在比赛过程中,选手的伏笔
作、
彩
作,也会有额外的判定;
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【能量
数可
荣耀星标注的动态价格,直接兑换
牌内卡牌的
现化形态】
总之,这是一
结合了整个天梯,用智能判定动态调整环境的纯正“黑科技系统”!
选择“毒瘤”是为了上分,当使用本命卡组也能完成这一目标时,天梯的环境也会
真正的多元化。
继续
照这个节奏发展下去,要是等到海盗战、奇数骑偶数骑、疯狗萨、咆哮德、动
园这些
效的上分卡组也冲
天梯之中,那真的没有娱乐卡组的容
之地了!
但荣耀星世界开始运行的这
系统,无疑会在很大程度上“净化”天梯环境。
将其他所有
牌全
赶尽杀绝,只留下少数几
功利的上分卡组屹立于天梯之巅。
打上10场天梯,撞上的基本都是苏铭拿
的各职业“天梯卡组”,娱乐
质的对战
本就没人去用!
一个真正意义上“百
齐放”或者说“群
舞”的天梯,已经是近在
前了!
【选手在战网中
行炉石传说的天梯对战,无论胜负,均会
据本局的表现获取能量
数】
【每场比赛结束后的加减分结果,除正常胜负计算外,
据“荣耀星评分系统”的智能化判定机制,
行分数加权】
【鉴于天梯环境
多元化阶段,荣耀评分系统正式上线运行测试】
比如大逆风状况下充分利用手牌资源,尽可能撑到最后一刻的牌手会有额外加分、或者大顺风下伏笔葬送优势,那么哪怕凭借卡组压制获胜,奖励的分数也会被相应减少;
换而言之,选手可以凭借他们的喜好,来选择自己擅长或喜
的
牌来
行天梯战斗,不用担心被“毒瘤卡组”
在20级低保线上吃分。
以前那些苦
的“送分宝宝”们,虽然可能在比赛中不好赢,但是凭借着
彩
作取胜后,所获得的奖励也能基本上和“上分卡组”持平;
荣耀星的更新通知里,并没有明白地说明这东西的运行原理到底是怎么样,但它将会在持续8个小时的停服更新结束后正式上线。
卡组数量明显增多。
【决定成绩的不只是
牌,还有
作卡组的牌手】
这条公告的下方,跟上了一段对“荣耀星评分系统”的简单介绍。
【不同
牌,在“荣耀星评分系统”的保护下,会有着即时浮动的胜负奖励或惩罚】
据优胜劣汰原则,最后生存下来的
牌,必然是“毒瘤中的毒瘤”。
【双方选手的表现,包括但不限于伏笔、
彩
作、py,都将会在智能判断下,影响最后的得分】
举个例
,某选手使用奇数骑击败了
化萨,在原本的机制下,这场比赛会让奇数骑选手的天梯分上升50分,
化萨选手的天梯分降低50分;
评分系统相当于一个
有超级智能的裁决者,会对每一场比赛
行评估。
【目前版本:v4.0.1】
至于后续的公告第二条,同样是一条非常劲爆的消息,而且与第一条消息有着不小的联动:
至于那些荣耀星世界土著们使用的“原始卡组”、还有一些战斗力并不算太
的“脏牧”等
路,在最开始的昙
一现后,使用选手越来越少。
倘若大优对局的奇数骑反而输掉比赛,那么它的扣分可能会
达80分,
化萨的加分也可能会
达90分;
擅长使用偏功利的“上分卡组”的选手们,依然可以借此上分,但需要付
更多的胜场后,才能达到以前闭
上分的效果;
不过,
乎苏铭意料的是,荣耀星的版本更新中,使用了一个非常特别的方法,解决掉了这个问题:
……
这
情况,对于荣耀星世界而言,恐怕会是致命的打击。
苏铭在看完这第一项更新内容后,他的
觉还是相当认可的。