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这一
看似简单,实则并不容易
到。
现在论坛时常有网友开
易与买卖贴,效率极差不说,还容易导致尴尬的情况发生。
就好比一个网友,因为杨小易
走了九成魂币,导致他的实力提升过慢,那么原本可以去屠杀
阶生
的他,长时间只能打打低级怪。
仔细研究后,杨小易觉得
易行的存在很有必要。
如果一只
阶生
死后产生的魂币收益是一万,低级生
是10魂币。
有征战空间
为中转站,数据化的装备可以在瞬间传输至另一名网友手私人空间中,
本不需要等待。
他的思路来自于现实中的游戏。
这段时间的思考中,杨小易心中已经有了一个想法。
这么一对比,网友们实力提升的重要
不言而喻。
比如将
成的魂币从提
到九成,这么
貌似他的收
会在短时间内增长很多,但是从长远看这是得不偿失的。
成长,可以让自己
成更多的魂币收
。
易行的存在,能够让玩家们更好的
行利益互换,将自己不需要的东西兑换成货币,然后用货币去购买自己需要的东西。
在许多网络游戏中有这么一个功能“
易行”。
这时候他忽然发现,卖武
的楼主竟然
太岁域,而他
极凶域,
本就没有见面的可能。
这是一个很现实,也很尴尬的问题。
但是如果打造一个
易行,这个问题就不存在了。
比如有个网友,在论坛看了一则
易帖后,被附件截图的武
引,准备
钱购买,然后他与楼主商谈了半天,最终确定了互相都能同意的价格,准备
易。
同样
成三成,网友杀死
阶生
他能得到3000魂币收
,而低级生
只能得到3魂币的
成,很明显就能看
差异。
易行的存在,除了能便利网友们外,杨小易觉得也能给他带来额外的灵币与魂币收
,而他只需要设置一个5%~10%的成
成比例即可。
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在敲定想法后,他开始着手打造与所有数据化网友相连的“征战
易行”。
现在如何在不调动
成比例的情况下,让韭菜们产
更多,才是杨小易现在需要去研究的问题。
易行的存在,侧面也能增加网友们打怪升级的时间,同时能让准备换更好装备的网友,淘汰掉的武
、装备有去
,而不是成为
之无味弃之可惜的
肋,也能让那些低等级的网友,能廉价购买到原来需要
更
价格去购买的武
与装备。
因为网友们成长的越快,他的收
才会越
,这才是养韭菜的关键
心。
这一
在杨小易看来,完全契合现在的网友们的需求。
割韭菜是门学问,割太多绝对不是正确的选择,放长线才能钓大鱼,杨小易早已悟到了养韭菜的真谛。
比如有网友将自己淘汰的武
以100魂币的价格摆在
易行,在被其他网友购买后,这时候
售武
的网友会得到95魂币,而另外5魂币则会成为
易手续费,
杨小易的
袋。
即便是在同一个区域,网友们
易时也要约定地
,然后
费时间赶路,这才能完成这笔武
易,非常麻烦。