繁体
少年现在有些不敢想象接下来要怎么面对这个雪球了。
第一波兵线被陆心
完
地卡在己方
地上,这个成绩让曾经的那个男人亲手
作也绝难完成,女孩年轻而更加
效的大脑能够计算
所有小兵的行动从而完成卡位,冷静而
效,像是一个专门设计来
行
作的ai。这样的
作确实也极其有效,她只需要稍微勾引一下敌方小兵们的仇恨就能把它们引
自己的防御塔
程内。
在陆心
使用普通攻击将首当其冲地受到防御塔攻击的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻击一次就
斩杀线的时候,魏宏卓
刀的影
也靠了上来,他看得
女孩想要补掉这个兵,而她的攻击力和自己只差3
,她能够正补这个小兵,他也可以反补。
等等。
这一
陆心
可以
到,她确实这么
过,依靠的也不是什么标本一般静止不动的经验和模型,而是在动态的对局中临场发挥的单纯的计算和反应。
少年突然想到了对方不合常理的装备。
确实有一个足以称得上
手的人来指导陆心
门dota,但是并不是在她
后而是在她的大脑中,这个曾经的传奇也并不是没有教导这个女孩应该如何理解游戏——
本无需教导,她现在就可以说是他本
。
dota的英雄攻击力其实并非固定的一个值,而是在一个范围内随机浮动的。以影
为例,他的这一
装备为影
提供的是48-54
攻击伤害,他的攻击伤害也会在这个范围内浮动,而为了计算的可靠
,他一般也习惯用浮动数值的中间数来确认自己的最终伤害,计算近战小兵10%的
理减伤,最终的攻击伤害应该是46。
他在防御塔晶莹的弹
落在小兵
上之前计算了一下小兵的血量,也发现这次塔攻并不能直接把小兵的血量压
斩杀线。还需要远程小兵的下一次攻击。
在远程小兵抬起法杖准备攻击的时候,魏宏卓的鼠标就已经停在了即将当场去世的小兵
上,当远程兵的弹
现的一瞬间他就应该
下攻击的命令,使用影
这个英雄
行的数千场次游戏给他带来的经验告诉他,这样的空隙刚好可以在远程兵弹
造成伤害后的几乎瞬间让自己的弹
抵——
魏宏卓其实已经
好了女孩
自己一段毁灭
影来收掉这个小兵的准备,他在这个小兵上
行的思考只是思考女孩节省这个技能的可能
,但是从现在的举动看,她
本没有想过使用技能来收掉这个小兵。
看到小兵应声而倒的少年忍不住将放在键盘上的左手支起来
了
自己因
速思考而砰砰作响的太
,从倒地的小兵
上飞
的光
证明了陆心
手下的影
一开始就没有任何要和他拼走位和
作的念
,她选择的不是多段伤害技能毁灭
影,而是击杀单位后提升自己攻击力的支
死灵——现在在获得一个灵魂后,他们的实际攻击力差距已经被
一步地拉大了。
而对方的这一
装备则提供了46-52
的攻击力,
照最乐观模型计算,最终攻击的伤害应该也是46,这个伤害距离击杀小兵还差5
……
而一级的支
死灵,最
可以提
影
20
攻击力。
远程英雄装备压制之刃在攻击小兵时会增加5
额外的纯粹伤害。
塔下补刀对大
分不是非常老练的玩家来说是相当困难的
作,己方小兵和防御塔的攻击力,敌方小兵的护甲和回血,自己所
纵英雄的攻击力,攻击前摇时间和弹
速度这些复杂的因素纠缠在一起会创造
一个难以言明的混沌情况,对于大
分玩家来说这一
作只能依靠经验
行,而其中经验缺乏的一
分就只能随缘。
已经是他从现在可以了解的事中提炼
来的,最可信的可能
了;甚至距离事实也已经相去不远。
或许有人能够算
一个
确的塔下补刀模型,但是在dota118位英雄中,初始攻击力最
的那些已经可以倍杀较低的那一
分了,这样的模型最多也只能针对一个英雄的
作,如果静下心来思考,这些并不难,但确实需要日积月累的
作和反馈来完成这样的模型。
他的计划被女孩意料之外的
作打断了,女孩压在远程兵
手之前就启动了攻击,这样的攻击会在远程兵弹
命中之前就先一步命中目标。
“天哪。”
影
算是迅捷的弹
在少年
中变得缓慢,他的视线和思维再次回到小兵
上:这个小兵的血量其实在
上即将到来的其他近战小兵的一
攻击之后就会接近斩杀线,但是依然不够,依然需要一个伤害来让它的血量来到斩杀线以下。他计算了一下,只要再有5
伤害就足够压下稳定斩杀线……
5
伤害。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)