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第398章 附mo系统!(2/2)

分都是加伤害的,但薛秋不缺伤害啊。

冰霜:“攻击目标,有5%的几率使对方凝冰状态,下一次攻击会让对方陷“易损”状态,造成额外20%的伤害!可持续发易损状态,但伤害加成不累积!”

【副职业】:小有成就的炼金师(lv.4)

光明也好玩,降低敌人的命中率和视野!

但是这属会是什么,全靠运气,也就是随机。

加算?

黑暗也不错,让人虚弱状态,减少敌人的双抗!

到底选哪来专呢?

前面的那些介绍,薛秋看懂了!

骨,适合骑士,挨打才能发双抗的增加!

每件装备,都可以随机附一次。

原来,装备附的玩法是这样的。

只要使用附石,就会百分百给装备附上一

【声望值】:770500

薛秋懵

攻击力直接到达5399?

薛秋觉得自己,可以从“僵直”“骨”“光明”“黑暗”这四,选择一来专

“几率可累积,以加算为准!”

这要是再开启“龙魂附”,岂不是两万多的最大生命值了?

中毒:“攻击目标,有5%的几率使对方中毒状态,每秒失最大攻击力10%的额外伤害!持续2秒!中毒期间,可继续发中毒效果,使得效果延续!”

“……”

对于最后的那个什么“加算累积”几率,薛秋有些震惊。

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满足的笑了起来,薛秋又查了查npc“洛克”的位置!

薛秋要看看,附又会给自己带来什么样的加成!

火焰:“攻击目标,有5%几率发溅伤害,对目标周围的其它目标造成20%的额外伤害!”

“……”

的属分别有:“中毒”、“僵直”、“光明”、“黑暗”、“冰霜”、“火焰”、“骨”这七

“……”

如此想着,薛秋这才觉得,这个附系统,似乎更好玩!

僵直很舒服,可以一直给人减三速,相当于无限给敌人施加负面buff!

防御1600?

光明:“攻击目标,有5%的几率使对方光耀状态,丢失目标30%的视野,下降目标20%命中率!持续两秒!可持续发光耀效果,使得效果延续!”

薛秋看的很仔细。

【幸运】:32

加上自己的幸运,可能一刀就能发附的属,最多也就两刀啊!

神】:3150

黑暗:“攻击目标,有5%的几率使对方虚弱状态,下降25%双抗!持续2秒!可持续发虚弱效果,使得效果延续!”

但自己,要选择什么属来去附呢?

骨:“被攻击时,有5%几率增加自20%双抗!”

这谁砍得动自己?这谁还能挨得过自己两三剑?

也不分成功几率,且附石,也不分级中级低级。

“……”

找到之后,薛秋便是赶了过去!

“……”

“……”

近一万五的最大生命值?

僵直:“攻击目标,有5%的几率使对方僵直状态,使目标减缓25的移动速度、攻击速度、释放速度,持续2秒!僵直期间,可继续发僵直效果,使得效果延续!”

化装备,果然是批!

这不是代表着,五件防御装,加三件首饰,加武,共八个附机会,若是专,能让那个附的属发几率变成40%?

查询了一些关于附的资料。

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