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陈思最后
了个总结。他从来不会觉得什么装备是必须要
,什么装备是绝对不能
的,在某些特定英雄的理解上,即便他也是王者,但理解绝对是远不及选手的。
“呃,好像有
印象......”
逗比不好意思说我还记得个锤
,只好打个哈哈,反正陈思会继续解释清楚的。
“看情况,有些情况下这些
装可以作为一
选择。但我希望你最好先和队友以及我打个招呼,让我们心里也有个数。”
逗比
觉教练并没有把话说死,他还是想为自己的“快乐”争取一下。
“你的妖姬,”陈思回到正题上来,“
渊和冰拳,我可以理解成提
己方坦度,降低敌方输
效率,但是你有没有想过,你在略微提升了这两项的同时,降低了多少己方输
?”
求助的
神。
“好吧,我简单
说,你可以理解成某些情况下,其他几项的变动是正常变化,而某一项的变化幅度是
双倍甚至三倍甚至更多倍变化的。”
“但是我增加了两项,只降低了一项,为什么会降低团战获胜的几率呢?”
“至于拉扯,或者我们经常说的拖时间,主要是降低敌方输
效率,或者如果是回复能力比较
的英雄去
行拉扯,还可以变相提
己方坦度,和poke一样都是提
团战获胜几率的方法。”
教练没有简简单单的给他一句“你不能
渊冰拳”,如果陈思这么说,他也会听从,但心里一定会充满疑惑,也许还有些不服气,但陈思和他解释的很清楚。
在上局的阵容里,doinb所
的位置决定了他必须要在中期用自己的一
爆发秒杀掉对面一员,或者至少让一个人失去战斗力,否则比持续输
,蛇女远胜于他。
“那我以后还能
这些吗?”
至于doinb这
,完全是一
怔的表现,因为曾经用这
乎常理的装备取得过很好的效果,便
“可以简单总结成四个因素:a、我方输
,b、敌方坦度,c、敌方输
,d、我方坦度。a和d越
,b和c越低,那么我方就越容易获胜;反之,如果a和d越低,b和c越
,呢么敌方就越容易获胜。”
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坦度的提升总有个限度,抗
和血量到了一定限度之后,叠的越
就越不合算,没必要过度的叠,但输
不同,输
理论上越
越好,这是因为如果坦度也能无限叠,甚至远远
过输
的话,那lol就永远打不死人了。
逗比若有所思。 [page]
熟能生巧,教练玩游戏的时间不可能比选手多,对英雄的钻研程度也不会比选手更透彻,但如果论大局观,可能就是大
分选手的弱项了。
“无敌不至于,但反正突
了它很重要。而我们上一局的阵容,船长和卡莎都需要发育,中期我们缺什么?缺坦度吗?卡萨的猪女很
对吧,还有刘清松,坦度也不错,我们最缺的就是输
,如果要让我给abcd四项数值加个权的话,当时我们对输
的需求至少会让a、我方输
这一项的权重超过其他项两倍,而你居然选择牺牲输
去增加一些坦度。”
陈思说到这里,逗比已经大概明白了自己的错误
在哪里了,简单来说,就是队伍需要他输
的时候,他选择了半
混
装希望队友去打输
。
陈思三言两语把这个问题简化成一个数学问题,并不
,虽然逗比只念到
中,但也能够听懂了。
doinb:0.0我是来玩游戏的不是来学数学的,
鬼啊!
“你刚刚说的poke,那应该属于提
a。poke意在我能打到你而你打不到我,那么也就是我不停在输
你而你输
不到我,能在保持敌方输
不变的情况下增加我方输
,故而是能增加我方团战胜率的方法之一。“长沙小说网csxsrc
“其实本
你
这些装备,只要你能把灵活度发挥到极致,完成你降低敌方输
增加己方坦度的目标,那也无可厚非,但这里面还有一个问题,那就是不同的阵容,提升输
和提升坦度的收益是不一样的,不知
你还记不记得
中学过一个概念叫‘加权’?”
“啊?那这项岂不是无敌了。”