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也就是说1000
的混沌伤害只需要500
的混沌防御便可以轻松的抵御了。
暴击时是放大版的红字。
而真实伤害,同样是无视任何防御力的伤害,不过比起固定伤害它是无视伤害减免的,即便有伤害减免效果,该打你多少伤害,还是要打你多少伤害。
赵白看了一下沙加脑袋上显示的名字时。
虽然看不到属
,但是脑袋上
着的死亡之地专属标识的名字还是可以看到的。
而在这个基础上,混沌伤害甚至还能够造成暴击。
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固定伤害的数值是显示为白
的!
可惜对方
上笼罩着混沌级的气息,也不知
是他的职业还是天赋还是
品之类的玩意里有混沌级存在,才导致了他的信息无法被混沌
石探查到。
至于最后的混沌伤害,自然也不会弱。
只要伤害减免效果够
悍就可以将伤害降低的比较低。
不过这个伤害会受到伤害减免的效果影响,得到减免。
而在
理和法术伤害之上还有两
独特的伤害类型。
可以说,在应用
上,混沌伤害其实在大
分的情况下都是胜过真实伤害的。
固定伤害,顾名思义,就是造成固定数值的伤害,这个伤害是不受防御数值的影响的。
所以只要拥有了混沌伤害,对付大
分的人都是可以为所
为的。
混沌伤害显示的颜
则是类似黑灰
一样的混沌
彩。
“银沙星系——沙加!这个星系没怎么听说过,这个家伙的名字也没有听说过,果然银河系太大了,随便遇到一个名不见经传的人居然都拥有混沌级的玩意!”
混沌与真实、固定伤害。
现在就
到了混沌类型的伤害输
手段,赵白对其还是非常有兴趣一探究竟的。
一个会混沌类型伤害的人,对于赵白来说,绝对是现阶段一个超级棘手的敌人,
下要不要对付他值得思考一下,毕竟看不到对方的
属
。
“太
系——赵白!?”
沙加也在看赵白脑袋上
着的名字。
也就是说,正常的伤害计算方式是攻击*2-防御的话,混沌伤害的计算方法就是混沌伤害/2-混沌防御!
当然真实伤害虽然听上去超厉害,但是真实伤害有一个弊端,那就是无法暴击!而且即便是真实伤害,游戏中也还是有一些超凡的手段可以免疫的,只是比较难以搞到就是了。
先说一下比较接近的真实和固定伤害。
除此之外,混沌伤害对混沌类防御的计算方法是折半计算的。
而刚才,赵白确认自己没有看错,这家伙攻击boss的时候打
的伤害就是混沌类型的伤害。
当然混沌伤害自然也有自己的弱
,和真实伤害不同的是,混沌伤害是可以被伤害减免效果
行减免的。
真实伤害的数值显示的颜
也不俗,是耀
的金
!
的伤害数字是红
的。
混沌伤害对于除了混沌类型防御造成的伤害都会以两倍数值
行伤害,也就是说真实伤害是无视任何防御的一倍伤害的,混沌伤害就是两倍了。
话虽然这么说,但是混沌防御值可是超级难以
到的,比混沌伤害难
多了。