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奇遇就是给主角安排特别的运气,让他得到特别的好
。这可以是
质上的,比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非
质的,比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老
……
说了几
不该要的因素,那么,什么才是该要的读者喜
看的?很简单,想一想你自己有些什么愿望,想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望,让这些愿望实现就是主角该
的事。如果总结一下的话,也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、发财、欺人、助人这几
。
助人,这个看起来很搞笑,也似乎和yy要旨背
而驰,但其实不然。助人意味着得到别人的赞
和
恩,想像一下主角扔
一些不要的垃圾,别人大哥、恩公、老大喊个不停,甚至泪
满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面,这
yy带来的兴奋
,不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座,这
手法也该利用起来。
在泡妞这
上,许多作者存在一个误区,认为只有写
书才有前途,主角一定要见一个泡一个,泡一个上一个。事实上,
写法是下乘手段,虽然公众版表现不错,但订阅一般不会很
,对于这类作品,读者似乎更倾向于看免费章节,而不愿付费阅读。而后
类作品就大不相同。
书中主角是见一个上一个,而后
文中主角见一个收一个,始终保持着暧昧的关系,并不会一个个都上。就如
院里的清倌费用更
一样,小说中的
女,在主角没有真正得到之前,是最有价值的,最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位
女,什么时候和她上床,而这样的猜测,一般都会转化成订阅。注意,让主角和
女保持暧昧的关系,不一定是让主角见一个
一个,见一个追一个,完全可以是某些
女倒追主角,或者
女和主角互相看不对
,但命运却始终安排了各
尴尬的巧遇。这样的多样
,会起到更好的效果。
迷路,这样不仅有利于引
新的故事,还可以让
在上的主角走下神坛,在保持光芒的同时,也显得更为平易近人。
发财和上面的寻宝类似,但更注重金钱的获得,更多
现的都市类作品中。因为和前文有些重复,这里就不多说了。
在解决了代
的问题后,就要看主角的发展和故事的走向是否能让读者
到
快,这也是小说成败最关键的地方了,因为这时候读者已经把主角当成了自己,主角的一举一动都牵扯着读者的心,如果主角是个到
受气的窝
废,如何能指望读者看下去,更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多的不如意,来起
看书就是为了暂时的休闲、暂时的
神愉悦,他们何苦牺牲宝贵的业余时间,牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?
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这里,不得不提醒一句,现在的读者心理承受能力已经变得极差,他们是相当脆弱的,如果主角受到的挫折过大,那么读者是必然反弹的;如果书里
现女主角贞
被他人所夺之类的情节,读者必然会跑掉大半,而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业
小说来讲,它已经走到了尽
。
升级则是让主角不断变
,哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品,也可以时不时加上一段主角练功的描写,然后提一句主角
到功力又
纯了少许,或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要,完全可以从正文中删去,但加上这么一段,作品的
引力多少能增加一星半
。
寻宝和前面说的奇遇有
类似,但更注重于
质的获得,以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多,也不要嫌主角宝贝多,这
东西是多多益善的,而且主角得宝以后可以炫耀,也可以把一些次级宝贝送人,受他人的
谢,都是很好的yy
。不过,有一
是要注意的,虽说宝贝多多益善,但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝,都只构成了一个yy
,如果一
气写了太多,一来是浪费了以后的yy
,二来也给读者造成一
宝贝不值钱、不稀罕的印象。
欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人,可以是最普通的路边小混混,实力不到主角的亿分之一,也可以是宇宙创世神,实力超过主角亿倍。要描写欺人的场面,一定要注意一
,就是要把敌人刻画好。这是很重要的一
,也是许多新人容易忽视的一
。只有把敌人刻画好了,主角打倒他时,读者才会觉得
快。否则,任凭主角怎么折腾,读者都会觉得他是在发神经。要把敌人刻画好,有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些,让读者讨厌他,当主角蹂躏他时,读者会觉得
快;二是把对方描写得
大无比,让读者觉得他是个不可超越的存在,当主角发威打败那人时,读者更为过瘾。