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在游戏本
良好表现和鲲鹏动漫等公司背后的推动下,《三国志2》不
意外的获得pc平台本月最佳slg游戏称号,一些主要pc游戏媒
上也
现了不少正面评价的文章。一篇发表在某本pc游戏杂志创刊号上的文章《三国风云之江山如画》这样写
:
2、第一次使城池有城外、城内与大小之分:长安洛
与东平西凉明显就不是一个档次。终于能
会到刘皇叔当年为什么
慨新野乃“弹
之地,安能久乎”
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……”
7、完善了战争模式:游戏的大地图不再以地区划分,而是
现了城市的概念,46座城市之外还有22
关卡,有
上的,也有陆上的,要想
攻对方的城市,得先
攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或
或退,都可使己方得利。关卡的战斗,游戏中采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险
谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合
攻方就可为攻城战作充分准备。当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决
下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇
立
,城外
队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭。攻城战不仅仅局限于外城,一旦外城被攻破还可以
里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加
张激烈了。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的
度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,虽然成功率并不
。为了
现古代战争的乐趣,本作的兵
较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战。
5、第一次有了完整外
的概念:通过“外
使节”来完成外
,可供君主选用的外
策略很多,并且还有军师从旁协助。常用的外
指令有:同盟、合攻、停战、
换、援助、劝降、背盟等,使用
换指令与其他势力
行
资、宝
、士兵
换时可以讨价还价,当其他势力派来使者
行外
时玩家还可以选择扣留来使。
4、第一次将政治从智力中区分
来:千万不要小看这个改动,这可是一
新的观念,将三国分为政治舞台和军事舞台两个类别的观念,这
观念很重要,因为很多战场上的谋略家未必能够在国内政坛呼风唤雨,同样,如果让江东二张去领衔赤
之战的话,二乔很可能落到曹
的手里。因此,这个观念的转变,直接导致在《三国志》这
战略模拟游戏中
现了对内与对外的两
模式,极大的丰富了游戏的乐趣,是非常值得肯定的。
素质更不如人的《光荣三国》基本可以无视了。
6、开创了内政的新典范:开发、治
、商业、耕作构成了“内政四要素”,每个月都可以派一名武将担任工作,在游戏中以“命令书”的形式分派任务,到下一个月即可知
工作的
度。但是很多工作有快有慢,快的一个月,慢的(比如生产武
)则要数月。内政系统很复杂,光粮
收成就要分成“
溉”和“土地”两项,而且
溉每过1年就清零,同时“治
”也要时时去看一下,并非一劳永逸的活。同时,本代三国志内政的复杂并不局限于内政本
,玩家如果要长期建设还必须把内政
的官员设置成文官,这样才能保证持续治理6个月。尽
并不是每个人都喜
比较繁琐的内政,因为三国是军事的天下,但有个繁荣稳定的后方应该要付
相当的劳动才比较合理。
总结下来喜
《三国志2》有七大理由。
“当《三国志2》的游戏画面
现后,我一下被震撼住了。先不说那充满霸气的双龙戏珠启动画面,单单是山脉纵横
错的大地图就让人激动不已。
分的vga画面,
致的16
画面,细节丰满的表现
地形地貌,还能随着季节的
错自动变更
彩,让人
前一亮。音乐也不是以前那简陋的模拟效果音,而是
心制作的midi音乐,从开始选单时的清扬优雅到战斗时的慷慨激昂,整个音乐
分的表现可谓十分
。……
诸如此类的文章更是让《三国志2》销售大火,仅仅一个月销量就超过十万份,南
居工作室一下
在东亚地区的玩家中名声鹊起。
3、第一次有了特殊宝
:以前的三国游戏里,
现的宝
没有特别属
,仅仅是用来加忠诚,但到了本代三国志,第一次有了青龙偃月、丈八蛇矛,甚至有了孙
兵法。宝
的作用也不只是
现在加忠诚,还能为拥有宝
的武将提供武力、智力、政治等能力的加成。
1、第一次使三国地图有了城池与关隘的区分:关隘者,
可攻,退可守,而且个人
觉本代三国志关隘
的非常
。