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第235章 思维模式(2/2)

1.0版本的空间背景是比较简陋的,就是一个简单的农场背景,颜和线条都算得上是极简风。

“还有就是农场的背景,我们还可以在这个上面文章。”

姜星海这思维方式,其实还只是利用用生产内容,通过平台的运作实现了人与人之间双向的互动。

不要小看网友的创造力,当网友的基数达到一定的程度,必然会迸发难以想象的火

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话匣都打开了,姜星海便说起了对《开心农场》的推广上。

乔欣珏扬了扬自己秀气的眉,开:“ok,我会把姜总的指示代下去的。”

biquka

10月28号这天,星海投资旗下的开心网主打的网页游戏《开心农场》正式上线。

既能够孤注一掷的走钢丝玩票,又能够开发这么新奇的小游戏,而在游戏的运行上,还能提这么多有建设的意见和思路。

这些都是前世《开心农场》里没有的设定,是姜星海自己临时加的。

“我觉得在推广方面,初期我们完全可以用送之类的方式,比如推荐一个好友,无论是否成功拉新用,都给一定的,比如料和狗粮之类的。”

其实乔欣珏不知的是,五年后会现一个名词,叫‘互联网思维’。

“虽然《开心农场》只是一款休闲的小游戏,但我们依旧要好用验,这往往会成为我们奇制胜的关键......”

即在网络在科技不断发展的背景下,对市场、用、产品、企业价值链乃至对整个商业生态行重新审视的思考方式。



“但是对于用来说,又是不一样的验了,你看现在的qq空间,很多有个的用,谁不是尽可能的把自己的qq空间装扮的里胡哨的?”

姜星海,补充:“另外我们还可以开放用自己设计也就是自定义的渠,同时设定一个排行榜,可以让别的用赞赏和购买,并且基于购买的力度对该用实施和现金奖励。”

乔欣珏对姜星海脑里的奇思妙想真的非常好奇,现在她是越来越看不透姜星海这个人了。

07年的时候,90后开始逐渐接网络世界,而90后对个的追求,显然要比70、80后要更加的明显。

......

姜星海呵呵一笑,说:“这是基于我们的开发难度而言,自然是越简单越好了。”

乔欣珏明白了姜星海的意思,略微思索了一下说:“姜总的意思是我们要开发几背景空间的模板,让用可以付费来完成对农场空间的布置?”

“哦,农场的背景,不是照姜总的要求,越简单越好吗?”乔欣珏微微皱起眉

真是孺可教,一就通。

又过了几天的时间,星海投资特地改组了一个门,专门负责《开心农场》的运作和推广理,及时收集用的反馈一步的对游戏行完善工作。

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