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“那玩得很厉害很厉害的单法,是不是基本无敌了。”
一但
现暴击,一串连贯技使用后,下次打
的攻击依旧有这个状态。
“也不是所有同职业的玩家都是一个
平线。”
之后,暴击值是稳定的。
用技能时,系统还会在其基础上以玩家攻击力或者其他因素而所有提
(2%-8%)。
又在防御同等,符合上列同等级,同攻击的情况下
行对比。如果玩家彼此间攻击与防御这些不同,情况另说。)的情况下。
因为他们不能像其他职业一样,有更多的选择,也不能自由自在的使用mp。
“你要记住,我说的只是单法的一个职业的概念。职业因玩家而异,而不是玩家因职业而异。为什么玩家说两人旗鼓相当,不是源于两人都是单法,而是基于对他们的技术评判。”
如果无法打断暴击会持续存在。 [page]
即是一个技能打
的时候
现了暴击,之后单法若及时打
连贯技,就能暴击加成,伤害叠加。
这次换断刃灰熊给她
一敲。
单法的暴击最
提至百分之五。
对于单法,一旦
发状态,就不能停下攻击。一旦停下,下一次
发暴击的几率也会降低。
“你这想法不对。单法就算不
暴击,他们自
也依旧是一个
伤害的
法师。而且,这两人的
平,就算一场不
暴击,输
伤害都比很多
法师跟单法
。”
一旦暴击被轻易打断,越到后面单法越无法
发状态。连贯技连续使用也会对mp值造成一
负担,在一场比赛里,共用多少连贯技会把蓝耗到何
程度,什么时候该
行补充mp,这些,单法玩家在比赛之前,必须有一个自我的认知和对对手的估算。
“这就得看对手的程度了。”
单法比普通
法师
了百分之二的伤害。
单法的连贯技有“冒
”一说。
那肯定有人会说,单法一直是暴击状态,会不会过于逆天变态。
而在连续使用三个相同类技能后,伤害的差距则被拉大。
就机械师来说,北溪能立在卡兰斯无数人之上,不是因为她是机械师,而是因为,她是北溪,然后职业是机械师。职业只是一个死
,而让职业活起来的是玩家的技术。
镜
惊奇不已,看着台上已经打在一起的两个玩家,又侧
问绯七。“如果一直不
暴击,是不是他们也没什么厉害的。”
冒
为引。
就算普通
法师职业使用辅助
加成技能,依旧暴击不过一名单法的伤害。这
情况,在玩家等级不同,攻击力与防御不一的情况下,渐渐拉大。
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“还有,我只是说输
是比任何
法师
,但不一定所有单法都能赢普通
法师玩家。”
这就好比盗贼的技能
叠加,单法也有类似的连贯技叠加。但是跟盗贼不同,技能连贯使用时,并不是只要技能连贯打得越多暴击就越
。
在条件完全相同的情况下,若攻击类的技能全是一样的属
技能,会
发攻击加成的隐藏条件。其条件便是伤害提
百分之二。
而单法。
打断单法的暴击也很轻而易举,一个控制技能,或者牵制其不
技能三秒,暴击状态消失。
跟盗贼,和其他职业的随机暴击是不一样的。暴击是一个固定的数值,且一般打断了单法的使用,暴击状态会消失。
在伴随着提
伤害的同时,单法的攻击更容易让对手判断,且连贯技的速度要求跟各
技巧,让单法过于铤而走险。
盗贼的的暴击是累积
数之后,再使用一个终结技
行终结,此时暴击会随机提
。一旦用了终极技后,盗贼下次再打
的伤害,就只是普通伤害,不
备暴击。想
绝杀暴击,盗贼只能再继续
行堆
。
并不是一开始打
一连串的连贯技,暴击几率就会提
,伤害就有加成。
所以玩家们发现,单法玩家pk一开始很少会打
连贯技。因为“冒
”会
现在任何技能下,而一旦
现,就必须连贯使用技能。