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经验池清空,刚刚得到的1000
经验化成一


的
,
向全
。
“……你开启了战斗职业,晋级为1级术士。”
意念中,一个黑
奇
渐渐扩大,逐渐变成一个椭圆形的空间。
“……作为1级术士,你可以领悟四个0环法术和二个1环法术……现在开启领悟空间……”
椭圆空间中
现了两
光环,下面那个黯淡些,上面那个稍亮,每个光环中都有上百个法术符号在其中不断转动。
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法师则是可学习的法术无限制,但每天的法术位比术士少(1级法师的每天的基础法术位是,3个0环,1个1环,术士是5个0环和1个1环)。
术士是每天的法术位(就是每天可以施放的法术)多,但不能自由选择学习哪个;
和同样是走纯施法路线的法师比起来,术士可以在晋级的同时自动获得法术,每天的法术位比法师多,听起来优势明显,初期的战斗力很令法师羡慕。
简单的概括,术士走输
路线,是人形炮台,法师则是后期法术组合成型后厚积薄发的典型,偏向控场者,两者都完全符合职业描述:天赋卓绝与睿智聪
。
这两个环中的法术符号,便代表着叶宁宁可以领悟的0环法术和一环法术。
哪怕以前的【辨识法术】技能并没有带过来,叶宁宁依旧能不费
灰之力地辨识
至少三分之二的法术符号。
对术士和法师这两个职业
了一
修改,删除了法师需要提前准备法术位的设定。
相比四阶后的八环九环法术光环,0环戏法和1环法术的光环转速非常慢,里面的法术符号也比较清晰。
所以对于术士和法师两个职业的修改是:
术士是天生的施法者,他们不需要法术书,也不需要学习,依靠天赋就能自动领悟法术。
术士这个职业相对法师的最大劣势,就在于领悟法术完全随机,只能看老天爷脸
,而法师虽然要辛辛苦苦打怪买法术书,但可以自由选择和组合,
据自
属
和需要来调整,成型后适应
和生存能力极
——如果选择这个职业的玩家有足够
脑的话。
“……你获得了1
自由属
,24个技能
。”
毕竟这是末世,没谁能真的像dnd设定中的法师那样研究法术几十上百年,把0环法术都能玩
来的,对于
本对法术一无所知的普通人来说。如果法师职业必须提前准备法术的话,死亡率就太
了,在真实的末日游戏中,法师显得很
肋,职业不平衡,再
大也只能依附团队。
当然,实际上术士玩家不可能有什么血脉,因此他们领悟法术的方式,就是在晋级的时候
领悟空间,在待选的法术光环中随机
取法术,作为晋级后领悟的法术。
叶宁宁凝视两个光环。
可能是叶宁宁魅力属
比前世多了三
、已经达到初始单项属
满值的缘故,这些法术符号的数量比前世增加了一半,估计九成的0环和1环法术都在这里了。
两者各有擅长,术士偏向炮台输
,法师偏向控场,术士前期比较
,法师偏向后期职业,我想这个设定在现实的末日游戏中较为平衡。
其余十个职业变小,只有赤袍术士脱颖而
,不断扩大,一瞬间占据全
空间。
但作为曾经晋升到四阶的恶
术士,叶宁宁很清楚,《地球online》没有真正废
的职业,只有废
的玩家,绝没有任何职业可以一家独大。
如果是一个第一次就职的玩家,光环转速再慢,法术符号再清晰,不知
哪个是哪个也没用,只能
睛一闭,蒙
选,祈祷运气不要太坏。
“一级术士需消耗1000经验值,是否升级?”
……你选择了术士职业。”
(未完待续)
但对于叶宁宁来说,0环和1环法术是她使用最多的法术,光环中的大
分法术符号就像指纹一样熟悉。