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510 收获(2/2)

而在对于那个年代的人来说,冶炼金属就像法一样。那些工匠们能够从石中利用火焰生产能优良的金属,这无异于一法般的技能。

同时被化的还有使用者对大海的亲和能力,能够简单分辨海风,洋,认识海洋生并自动掌握在海上生存的一系列基础能力。

主动能力:卡牌拥有者可开启卡牌的控能力,能够控以自己为圆心的一整片域,不溺,同时能够在接的情况下控周边的

【古典金匠(r):作为神话传说中的金属山铜的冶炼之地,这被称作锡拉的古代城市在那个年代掌握了先的金属冶炼技术。

【大海之(sr),波冬是古希腊神话中的海神,奥林匹斯十二主神之一。同时也是传说之中亚特兰斯的建造者和保护神。

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技能卡(永久),被动能力:以距离域边界一百海里为限,使用者越靠近海洋或者咸湖,质就越大,最多能化到远离现在的三倍,超过一百海里无加成

冬愤怒时海中就会现海怪,当他挥动三叉戟时,不但能轻易掀起滔天浪,引发风暴和海啸来使大陆沉没、天地崩裂,还能将万打得粉碎,甚至引发大地震。

每次开启时能够消耗一传说数维持五分钟,来影响以自己为圆心的一百米域,每多投传说数可以半径增加一百米,或者时间增加五分钟。】

和想象中的铁匠不同,这纯粹的首饰匠对于铁以及铁合金的制作平极差,可能也就相当于新手铁匠学徒的平,因此想把刀剑什么的就基本没戏了。

收好了这张卡牌之后,梁恩把注意力集中在了【大海之(sr)】这张卡牌上,而看完卡牌简介之后,他觉这和神话有关的遗迹能开的卡的确要比其他地方的有价值。

所以这被当神的恩赐的金属自然也自然会被能工巧匠制作成一件件的装饰品或者是宗教用品,然后送到那些贵的人的手上

而作为继承这力量者,自然能够获得一系列和大海有关的力量,作为以传说中的神灵为模板的力量,这张卡牌能够为卡牌拥有者提供两个与大海有关的能力。

好在和古代不同,工业化时代之后传统铁匠就只剩下少分文化传承的个别人仍然存在,反而是首饰工匠变化不大,所以这也算是适合现在情况的卡牌了。

化卡(一次),消耗此卡,可以让自己掌握现代化技术现之前那些古代金匠的金属宝石加工技术。注意,掌握的只是技能,并不涉及化,同时也不涉及设计方面的化。】

“以后可以尝试着自己动手首饰了。”梁恩看着卡牌上的内容想到,“不过我好想可能没有多少时间这方面的事情,而且这也不涉及各打造,觉技能比较受限制。”

当然,这技能是受到地理限制的,当远离大海或者咸湖时,化多的力量也会相对应的逐渐消失,同时卡牌拥有者也可以拒绝接受这个化。

r)】。

当他的战车在大海上奔驰时,波浪会变的平静,并且周围有海豚跟随。

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