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而在对于那个年代的人来说,冶炼金属就像
法一样。那些工匠们能够从石
中利用火焰生产
能优良的金属,这无异于一
法般的技能。
同时被
化的还有使用者对大海的亲和能力,能够简单分辨
海风,洋
,认识海洋生
并自动掌握在海上生存的一系列基础能力。
主动能力:卡牌拥有者可开启卡牌的
域
控能力,能够
控以自己为圆心的一整片
域,
到
不溺,同时能够在接
的情况下
控周边的
。
【古典金匠(r):作为神话传说中的金属山铜的冶炼之地,这
被称作锡拉的古代城市在那个年代掌握了先
的金属冶炼技术。
【大海之
(sr),波
冬是古希腊神话中的海神,奥林匹斯十二主神之一。同时也是传说之中亚特兰
斯的建造者和保护神。
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技能卡(永久),被动能力:以距离
域边界一百海里为限,使用者越靠近海洋或者咸
湖,
质就越
大,最多能
化到远离现在的三倍,超过一百海里无加成
波
冬愤怒时海中就会
现海怪,当他挥动三叉戟时,不但能轻易掀起滔天
浪,引发风暴和海啸来使大陆沉没、天地崩裂,还能将万
打得粉碎,甚至引发大地震。
每次开启时能够消耗一
传说
数维持五分钟,来影响以自己为圆心的一百米
域,每多投
一
传说
数可以半径增加一百米,或者时间增加五分钟。】
和想象中的铁匠不同,这
纯粹的首饰匠对于铁以及铁合金的制作
平极差,可能也就相当于新手铁匠学徒的
平,因此想
把刀剑什么的就基本没戏了。
收好了这张卡牌之后,梁恩把注意力集中在了【大海之
(sr)】这张卡牌上,而看完卡牌简介之后,他
觉这
和神话有关的遗迹能开
的卡的确要比其他地方的有价值。
所以这
被当
神的恩赐的金属自然也自然会被能工巧匠制作成一件件
的装饰品或者是宗教用品,然后送到那些
份
贵的人的手上
而作为继承这
力量者,自然能够获得一系列和大海有关的力量,作为以传说中的神灵为模板的力量,这张卡牌能够为卡牌拥有者提供两个与大海有关的能力。
好在和古代不同,
工业化时代之后传统铁匠就只剩下少
分文化传承的个别人仍然存在,反而是首饰工匠变化不大,所以这也算是适合现在情况的卡牌了。
化卡(一次
),消耗此卡,可以让自己掌握现代化技术
现之前那些古代金匠的金属宝石加工技术。注意,掌握的只是技能,并不涉及

化,同时也不涉及设计方面的
化。】
“以后可以尝试着自己动手
首饰了。”梁恩看着卡牌上的内容想到,“不过我好想可能没有多少时间
这方面的事情,而且这也不涉及各
工
打造,
觉技能比较受限制。”
当然,这
技能是受到地理限制的,当远离大海或者咸
湖时,
化多的力量也会相对应的逐渐消失,同时卡牌拥有者也可以拒绝接受这个
化。
r)】。
当他的战车在大海上奔驰时,波浪会变的平静,并且周围有海豚跟随。