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现在,无论是街机游戏,还是家
游戏,都是相对比较简单的。
于是,姜斌的两个游戏立项倒也没了担心,无比顺利的展开,特别是在姜斌和盘托
的自己的构想之后,立
得到了研发人员的落地反馈,让姜斌切切实实
受挖到了宝贝。
微
公司的时候,姜斌却还沉浸在自己的节奏里。
环球
件的游戏
门属于初创,姜斌原本并没有信心上
超级
里奥这样的
难度作品,但是安娜招来的几个雅达利老员工,却是让他抑制不住躁动的内心,想起了尝试一把的豪赌。
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他以前也是陪过自己孩
玩过游戏的,跟后世的相比,
本就不在一个档次上。特别是《太空侵略者》,名
倒是很大,但只有一个太空大战的噱
,其实就是一款简陋之极的
击游戏。从屏幕上方会
现一排排不停往下移动的太空侵略者,这些侵略者只有四个不同的形状,飞碟、章鱼、螃蟹、乌贼。
至于玩家的视角更是简单,在屏幕的下方有一个可以左右移动的大炮,只要对准不断向下
近的太空侵略者即可。
这款游戏可以说已经是当下游戏中的佼佼者了,其他的更是惨不忍睹。
面对这样的情况,姜斌反而有了信心,虽然自己对游戏研究不是很
,但是经典的几款游戏还是有些了解的,比如说泡泡龙、超级
里奥、冒险岛、双截龙、赛车等等游戏。
此举一方面达到了公司规范化
理的效果,但也带来了
大的负面作用:习惯了布什内尔宽松
理模式的开发人员对此很反
,抵
情绪严重,一些有才华的游戏
件设计与开发人员纷纷离职。
结合着市场的调研,以及对于游戏市场的回忆,姜斌对于1980年的游戏情况,终于有了一个比较直观的概念。
这倒成了环球
件的机会,姜斌立
安排公司人员去雅达利挖墙脚,一番努力之下,倒是有将近20位
尖人才被收
中,相当于雅达利的半个研发
门直接搬了过来,差
让姜斌在梦中笑醒。
除了飞碟,姜斌实在搞不明白,其他三个跟太空有个啥关系!
至于,为什么雅达利的老员工要
槽,倒是让姜斌有些意料之外,却又有些意料之中。
意料之外是因为雅达利公司的收
可以说是业内最
的,
槽会面临着收
的大幅锐减的境地。
时下最
行的三款游戏,也就是《小行星》、《太空侵略者》、《小
蜂》。姜斌
来这三款游戏一一
验之后,总结起来就是一言难尽。
而老员工说
槽的原因后,姜斌却又觉得意料之中,原来布什内尔被架空职位以后,新的领导摒弃了布什内尔松散的
理模式,代之以严谨的
理作风。
经过
思熟虑以后,姜斌决定同时上
两个游戏,一个是泡泡龙,另一个是超级
里奥。泡泡龙与当下的游戏
平比较相符,易于实现;而超级
里奥却是有些复杂的,也是首开横板游戏的先河。