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第一百三十四章,挖墙脚(2/2)

现在,无论是街机游戏,还是家游戏,都是相对比较简单的。

于是,姜斌的两个游戏立项倒也没了担心,无比顺利的展开,特别是在姜斌和盘托的自己的构想之后,立得到了研发人员的落地反馈,让姜斌切切实实受挖到了宝贝。

公司的时候,姜斌却还沉浸在自己的节奏里。

环球件的游戏门属于初创,姜斌原本并没有信心上超级里奥这样的难度作品,但是安娜招来的几个雅达利老员工,却是让他抑制不住躁动的内心,想起了尝试一把的豪赌。

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他以前也是陪过自己孩玩过游戏的,跟后世的相比,本就不在一个档次上。特别是《太空侵略者》,名倒是很大,但只有一个太空大战的噱,其实就是一款简陋之极的击游戏。从屏幕上方会现一排排不停往下移动的太空侵略者,这些侵略者只有四个不同的形状,飞碟、章鱼、螃蟹、乌贼。

至于玩家的视角更是简单,在屏幕的下方有一个可以左右移动的大炮,只要对准不断向下近的太空侵略者即可。

这款游戏可以说已经是当下游戏中的佼佼者了,其他的更是惨不忍睹。

面对这样的情况,姜斌反而有了信心,虽然自己对游戏研究不是很,但是经典的几款游戏还是有些了解的,比如说泡泡龙、超级里奥、冒险岛、双截龙、赛车等等游戏。

此举一方面达到了公司规范化理的效果,但也带来了大的负面作用:习惯了布什内尔宽松理模式的开发人员对此很反,抵情绪严重,一些有才华的游戏件设计与开发人员纷纷离职。

结合着市场的调研,以及对于游戏市场的回忆,姜斌对于1980年的游戏情况,终于有了一个比较直观的概念。

这倒成了环球件的机会,姜斌立安排公司人员去雅达利挖墙脚,一番努力之下,倒是有将近20位尖人才被收中,相当于雅达利的半个研发门直接搬了过来,差让姜斌在梦中笑醒。

除了飞碟,姜斌实在搞不明白,其他三个跟太空有个啥关系!

至于,为什么雅达利的老员工要槽,倒是让姜斌有些意料之外,却又有些意料之中。

意料之外是因为雅达利公司的收可以说是业内最的,槽会面临着收的大幅锐减的境地。

时下最行的三款游戏,也就是《小行星》、《太空侵略者》、《小蜂》。姜斌来这三款游戏一一验之后,总结起来就是一言难尽。

而老员工说槽的原因后,姜斌却又觉得意料之中,原来布什内尔被架空职位以后,新的领导摒弃了布什内尔松散的理模式,代之以严谨的理作风。

经过思熟虑以后,姜斌决定同时上两个游戏,一个是泡泡龙,另一个是超级里奥。泡泡龙与当下的游戏平比较相符,易于实现;而超级里奥却是有些复杂的,也是首开横板游戏的先河。

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