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第54章 爆款的第54天所有人的震惊(彩虹pi(2/3)

多潜在的用还没有接收到《一念仙》的广告,接下来的广告轰炸中,《一念仙》完全有可能可以再引到海量的用,从而保持游戏的稳健增长。

有人笑着调侃了这么一句外人大约看不懂,但游戏人一看就懂的话——虽然他们天天被玩家骂着狗策划,但是这些策划就真的不懂游戏不懂玩家的法吗?

***

绝大多数会来到游戏业内的人,于游戏是抱有自己的一份的,但是真正踏游戏业就会发现,有很多东,并不是你就能

【这就是不输老师吗?前以为他只是在独立游戏上有一些独特的法,没到来搞商业游戏,居然也能这么特立独。】

一个项目的主策划,权力更大,责任也更大,在这情况下,为项目主策划,哪怕心中有一个自己的构,是否要实现这个新法,也是要考虑到重重现实问题的。

***

他为老板,有自己定的法,同时也有笃定地执它的果断气魄,这是《一念仙》能够以如今这面貌面玩家的最重要原因。

修仙题材的游戏还能这么搞?

在绝大多数的修仙小说中,人们也可以看到,修仙原本就是一个不断自磨砺的过程,而‘空有丹『药』的堆积没有自的积淀’也是修真小说中常有的抨击一个修真者空有境界实力缺乏真正战斗力的常用语句。

像是《一念仙》这构,只能是在一个全新游戏的制阶段开始前,就有了这个心法,否则在期的游戏构建过程中,如果不能围绕这个心概念给适合的玩法和包装的话,最终这游戏只会是个四不像。

《废土》的生命力有限,这是绝大多数游戏人得的结论——除非《废土》的制方能够不断地推陈新,拉《废土》的活动更新频率凭借众的游戏品质了留下一分玩家,并且再在更新一些有利于中低氪度玩家的模式,否则这款游戏的火爆支撑不了太久。

倒不是说业内不关注《废土》,业内同样也在关注《废土》的成绩,同时也关注着《废土》的题材——这题材给了不游戏制方灵,确定了在现阶段,实际上玩家们于游戏题材的接受度已经很了,只要游戏品质众,小众题材也会吃香。

而在关注过《废土》,这些游戏人自然而然地就会将目光聚焦在了《一念仙》这匹绝的黑上。

没有人『』氪甚至还劝玩家肝别钱的《一念仙》,玩家粘『』和充值比例竟然比『』氪的《废土》还要这么多吗?!

有的玩家脑里转过来这个弯,整个人震惊了。

不止是玩家群,业内的游戏人们早在wg平台官方还没有发布这个消息时,就已经关注到了这款游戏。

这是这一天下来,绝大多数玩过了《一念仙》的游戏人的最直观反馈。

这是一个完全符合修仙逻辑的绑定关系,于裴殊居然给了这样的一个概念,不游戏人到了惊艳。

而‘氪金’和‘心’这个主题,明显完全贯穿了这个游戏的始终,从一开始的‘问心关’的诱『惑』,到依赖氪金产生‘心’。

成熟的游戏项目,通常是主策划直接提下一阶段新资料片的构方向,接着围绕这个方向,各概念、法还有如何实现它的系统案会逐一分派到各个不同职位的策划中,一个初职的小策划基本没有能力可以改变什么。

某游戏业内群里

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怎么回事?!

而《一念仙》能到这个地步,就像是群里那个人调侃的一样——跟裴殊是工室老板有着莫大的关系。

【哈哈哈,不过说实话,这游戏能成,跟不输工室的老板是不输老师也有着大的关系。】

如果你是一个小策划,那你上还会有比你资的直接上级,还会有主策划。

而假如你是项目主策划,你就能为所为了吗?

【天的法!】

【这游戏里面的一些设定是真的有意思。】 [page]

不,在你的上还有老板,还有各项目监,还有市场调查门调查来的各目标群喜好方向。

但《废土》的玩家能够看得到的关于《废土》当前的潜在危险,业内游戏人们还能看不来吗?

将修仙的心和氪金关系绑定在一起,是否能够克制得住氪金的心,关系着角『』本的‘心’是否定。

这些元素看起来很常见,但又被裴殊用‘氪金’这个关键词和游戏糅合在了一起,而游戏中的堕也就有了可以解释的来源。

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