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大概每刷新五次,才会
现一次。
看到面前的
验机。
说实话,如果仅仅只是如此。
没有他的《和班尼特福迪一起攻克难关》!
又仔仔细细地翻了几遍,原来在这个榜单里面,直接从第86名
到了88名!没有第87名!
但是张奕一边翻看页面一边计算,却发现在这个板块里,总共只有99个游戏。
自己的游戏又神奇的
现了!
这里面依次罗列了一百名游戏设计师的一百款游戏。
的确是非常被动的。
线上,还有更多无法参加展览会的玩家在翘首以盼。
接着,再刷新一下。
问完,见张奕满脸凝重地看着平板页面,便识相的没有再接着提问了。
游戏数量确实只有99。
但是,当张奕尝试将这个页面刷新了几次之后,
“难怪吴志飞说我不可能赢他,原来他早就把路都堵死了。”
又消失了!
当然是!
张奕是真没想到,吴志飞的背景居然这么厉害!
但问题能解决吗?
就算把问题反馈上去,
......
吴志飞能把事情
到这
地步,肯定早就已经买通了人。
不过这还不是最关键的,最重要的是,吴志飞对张奕的围追堵截还延续到了线上平台!
毕竟是有比赛
质的活动,考察的是设计师作品的整
市场表现。
“喏,你看看这个吧。” [page]
但一遍遍数下来,
这算是故意针对自己吗?
难!
但是......
设计师们除了要争夺线下玩家,更重要的,还要获取网络上玩家们的支持!
那么gamer游戏平台的线上销售成绩,就是张奕这款《和班尼特福迪一起攻克难关》翻盘的最后希望!
反正自己那边也没啥游客,李恒就
脆玩起了张奕的游戏。
首先看到的,
张奕都忍不住惊叹了一声。
如今,展台被吴志飞搞得
量惨淡。
也就是线上和线下的销售总和。
开gamer平台游戏展览会的页面。
就是吴志飞那款《梦想之地》。
张奕接过平板。
那他完全可以到主办方那里
行反馈,像这
严重破坏竞赛公平的问题,很快就会得到解决。
但是如今......
自己就真的没办法了吗?
卧槽,好
的
作!
统计下来,
这要是不细看,还真不一定能发现!
李恒充满了疑惑。
线上平台也
问题了。
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毕竟获得线下门票资格的玩家数量只有近千人。
且多次刷新后,自己的游戏也
现了。
“可能你还不知
这个情况。”
虽然最底下的那款游戏名次显示得是100。
李恒拿
平板,打开了gamer游戏平台的移动客
端,递给了张奕。
往下拖动页面,
理来说,一百款游戏应该都在这里面。
不知
吴志飞是用了什么手段,让页面显示
自己游戏的概率降低。
这是gamer游戏平台特意为展览会制作的页面,名字就叫
“游戏展览会-参赛作品”,并且还在gamer平台的首页挂有宣传横幅。
“这个吴志飞。”
“哥们儿,你到底是得罪了什么人?这是要搞死你的节奏啊!”
大不了,那边就把问题推到网络波动上面。
张奕目光一凝。