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134 测试完成(2/2)

想到这里,赵诺走向策划组的办公室,打开门走去,只见那群逗比正围在一台电脑前看电影。

要想一个妙的推理陷阱,本来就并非易事,而一个陷阱显然是不足以支撑一款游戏的,至少也要几十个环环相扣的陷阱才行。

见他来,那个上带纹的家伙挥了挥手:“儿来看看最新的《赛博坦陨落》吗?这特效真是帅爆了!”

——策划师和设计师的费脑程度。

不过,公司这边目前有一个编制外的“传说级人”,要想完成这工作应该也是不在话下:

——没有引力,对于一款游戏来说,无疑是最无情的死刑判决。就连“是款十足的渣作”都比这个评价得多,因为渣作至少还是有人玩了之后才判断来的,没引力的游戏本就没人会玩。

镜的眉男——王志豪抬起凝视着赵诺:“这样的游戏没什么引力。”

策划组的办公室里现了片刻的沉默,随后,王志豪给了诚恳的答复:

所以,制作这游戏便需要策划师和设计师全员大脑超负荷运转,往往一次下来都能把他们累趴下。

“你自己陨落去吧。”赵诺完全没兴趣理会这群白痴,只是立刻提要求:

“不知。听起来像是可行,不过血本无归的可能很大。我没过这企划。如果资金足够不怕亏本的话,倒是可以试试。”

“加……行元素……等一下……”赵诺思索片刻,突然想到了一个办法:“加‘萌元素’怎么样?”

“推理游戏没有血腥就没有引力啊,儿。”上带纹的男直言不讳:“反正如果是我,肯定不会玩的。”

——由于“鬼神剧本家”还没到年龄,签合同也只是走个过场而已,若是被举报的话,公司甚至可能会被当成雇佣童工。

“新的调研课题:制作原创的没有血腥的推理游戏,有没有人买账。给你们了。”

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“我还是建议加行的凶杀元素,这样虽然老但是至少还能卖几份,如果是平淡的生活推理,没人会买。”王志豪说

虽然年纪轻轻,那家伙设置谜题和陷阱的平,甚至比一般的推理小说作家还要明,只要把剧情给她,应该就可以放心了。

之前赵诺也想到过这个问题,但当时他并没有仔细考虑。现在问题来了:要行怎样的修改,才能使这款游戏拥有引力呢?

“嗯,你们立刻研究一下这个是否可行,我再去和剧本家谈谈,那家伙说不定有主意。”赵诺说着向剧本家的办公室走去。

听到这话,策划组的几个人的神里立刻多了几分鄙视。“儿你真够宅的。”其中一个小个

“你们这群在办公室御宅的家伙没资格说我……我的意思是加现在行的‘萌’元素,比如主角是个可少女侦探什么的,面向现在越来越多的动漫好者,这样你们觉得如何?”赵诺说。

“他说的没错。”

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