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448 筑城者PART.1(2/2)

苍白的骨质路灯杆伫立在街两侧,里面的法“灯泡”投黯淡的浅蓝,在加了这样的路灯之后,本来显得有些过于冰冷的“地狱都城”,总算是透了一丝温和的气息。

...

一群人讨论了许久,却都是各执己见,得不一个能令所有人都赞同的结论。

要完善这黑暗系的世界观设定,就该到“鬼神剧本家”了。

而到了这个步骤,便是策划组和术组场的时候了。

和房屋一样,地狱都城的街设施,也是全由骨骼铸成的。

他们确定的第一是,为了符合游戏黑暗而华丽的哥特风格,地狱都城里的所有建筑,都是由白骨雕刻而成的。

“我们让剧本组来解决世界观问题如何?”

已经确定使用冷调,最后选定彩就很快了:“地狱之都”的天空是邃的蓝,地面是,建筑则透白骨般的苍白。

但是由于建筑师的技艺超,这里的骨质建筑却制作了如同陶瓷的觉,总而言之,除了一些小细节以外,不能让人一“这东西是骨”。

等到我考上之后,会回来爆发的!等一下,我好像说了什么死亡flag……(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友添加公众号输ddxiaoshuo即可),上参加!人人有奖,现在立刻关注ddxiaoshuo微信公众号!)

光是设计地图很简单,但是要想构建起一个完整的世界观和科技树,却不是一时半会就能解决的。

虽然我对这个没什么太大兴趣,不过还是想试试,毕竟家里人像是着了一样的想让我这个,如果真的考上了,可以说是一劳永逸,以后再也不用每年都被着考这个了。

啊,那个。作者君要报告一个好(不幸的)消息……

本来他们的打算是使用血红的天空和漆黑的大地,但赵诺脑补了一下之后还是果断否决了这个提案:血红的天空会令玩家到烦躁,有时候也会影响玩家的视野,而一款游戏若是会让人产生烦躁的觉,毫无疑问就已经败北了。

而若是使用冷调的话,也可以令玩家更加冷静,不会现玩了没多久就心烦意的情况。

“在游戏中使用冷调如何?”赵诺提自己的观

在开始构建城市之前,首先要勾勒大概的廓,并且确定这座城市的特,对其中分特殊建筑和标志行建模。

这次要现在游戏中的,并非是普通的城市,而是一座地狱之都,在设计的时候自然要显得森一

见问题无法解决,赵诺思索了一下,说

确定了调之后,赵诺和李文腾,以及策划组的一群逗比们,又立刻开始设计“地狱都城”的细节:

现在我本不知公务员面试会提问什么,正在努力的搜集资料行练习。所以这个月的更新恐怕又会少了,不过我会尽量保持的……

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之前家里给我报的公务员考试,本来我是抱着敷衍的心态参加的,没想到今天查分的时候发现笔试竟然通过了……面试时间在这个月的23号到25号。

地狱之都的科技平究竟是什么样的?

当然。初步的构思,还是由赵诺和“rpg人”李文腾共同负责的:

调的rpg游戏,成功的代表作便是《上古卷轴:天际》了,那个拥有连绵雪山和苍白天空的天际省,早已成为了无数玩家向往的所在。

不过,在加路灯的同时,他们却遭遇了一时无法解决的难题:

地狱中的居民究竟长什么样?他们是使用黑暗还是脆打手机?街上走着的,究竟是白骨兽还是由铁铸造的托车?

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