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第六百八十八章 大熊猫的执念(2/2)

g胖猜对了,两兄弟还真是盯上了他的“起源引擎”。

...

单机方面,使用开发过上古卷轴、辐3的“gamebryo引擎”开发的《诛仙》,度已经到了30%。

除了这三家公司。猫狐游戏从德国的k公司挖的人才是最多的,可以说这间公司才是他们的最大受害者。

ea现在越来越不是东西,从原本的良心公司,慢慢变成里只认钱的坑爹公司,游戏赚不到钱,他们立刻就把制作小组解散了大半,这些人现在都被猫狐游戏接收过来。

这款游戏,纪国仇准备将其打造成中国版的上古卷轴,而且是分三曲完成,所以度上要慢上许多。

猫狐游戏要开发3a大作,就一定要开发属于自己的游戏引擎来,而且这个计划早就在行,猫狐游戏不缺钱。他们不止在v社挖人,包括开发“寒霜引擎”的dice游戏工作室和开发“gamebryo引擎”的nd公司也是他们的目标,

猫狐游戏特别从各个门和工作室,调大约200人成立了一间新的工作室,专门行《诛仙》系列的开发。(这个人数是指最多的时候,开发一款游戏不可能一直有200人参与,大分阶段都不需要这么多人)

德国这间公司实力远不如v社和ea。说白了也就是好欺负。所以猫狐游戏在这间公司大量挖人,“猫狐引擎”也从“孤岛引擎”取了大量经验。尤其在画面效果、光影系统、贴图方面和孤岛引擎如一辙,都拥有惊人的面、植被效果和实时动态光照,再加上“寒霜引擎”的破坏系统、“起源引擎”的理系统、“gamebryo引擎”的灵活,用纪国耻的话说,这就是一个四不像。

“猫狐引擎”在设计之初,就格外注重引擎的灵活。他们不打算为不同类型的游戏开发多引擎,有一款真正好用的引擎就够用了,纪国仇甚至要求这款引擎能跨平台使用。可以开发pc游戏、主机游戏,还要能开发手游。

纪国耻他很奇怪,为什么死熊猫非要搞一个这样的引擎来,不过考虑到前世国内用各手游引擎来的坑爹情怀大作,似乎就能理解纪国仇此刻的执拗了,这家伙对制作国人的3a大作有着不可理喻般的执念。

纪国仇对“游戏”确实有一过分的执著,都快形成怨念了,他恨不得把g胖打死,然后把v社收购过来,接着再把暴雪、育碧什么的都收购到自己碗里,纪国耻觉得他简直缺心

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纪国仇绝不会为了赶度,牺牲游戏的整素质。恰恰相反,他追求的是游戏素质,时间不够可以延期,开发资金不够可以追加,但游戏素质绝对不能不够。

ea公司近些年一直在裁员,他们砍掉的工作室一波接一波,最后有不少都让大熊猫给收了过来。外面有不少人都在嘲笑他脑残,因为猫狐游戏许多时候好像本不是为了盈利,在许多人看来,这间公司本不会生意。

他们从v社挖人,是为了完善“猫狐引擎”的理特,谁都知“起源引擎”的理效果是业内准。而ea的“寒霜引擎”在破坏效果方面首屈一指,“gamebryo引擎”的灵活则是制造庞大沙盒游戏最好的选择。

猫狐游戏如今正在开发的游戏真是不少,手游方面,他们正在全力制作“落战争”和“植大战僵尸2”,不过碍于现在的手机能不足,这两款游戏要等2011年才会问世,猫狐科技的下一代手机才可以完运行这两款游戏。

以这事发生以后,g胖就整天疑神疑鬼,差一就忍不住去开发《半条命3》了。不过这个“3”他最后还是没能学会,看来受的刺激还不够大。不过g胖连忙看了自家的员工,可别让狐狸或是熊猫再继续来挖人,最后要真把他们正在开发的2引擎偷了过去。那g胖还不心疼死。

但纪国仇才不那么多,比如ea开发“荣誉勋章”的工作室就被他收过来大半,尤其是前几年开发“空降兵”的那批人,都被他了过来。

如今这款被命名为“猫狐”的次时代引擎,开发度已经行到关键阶段,而第一款使用该引擎开发的游戏,就是提前抄袭csgo的一款击类竞技游戏,内代号“开箱大行动”。

现阶段,《诛仙》首的开发周期长达三年,投资金已经追加到四千万金,是业内首屈一指的大投。(未完待续)

但实际上,荣誉勋章之空降兵,这款游戏素质绝对不比使命召唤差,只可惜二战题材的游戏太多了,玩家们已经快玩吐了,所以这款游戏许多创新的理念都在整题材的拖累下,并没有收到应有的回报。

“荣誉勋章”系列原本和“使命召唤”系列势均力敌,但随着使命召唤的第4现代战争问世,荣誉勋章系列就开始走下坡路,如今已经背使命召唤打得奄奄一息。

“猫狐引擎”的特是——只要稍加修改就可以满足各不同游戏、平台的需要,这将是一款万能引擎。

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