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“那这边这几款,您应该也能……鑒赏批判一下。这个叫《功夫2》,是三年前初代家用机上的简陋格斗游戏的续作。
“老闆,您真是生而知之者,新游戏都打得这么厉害,这几个招我从来就没搓
来过,都是看测试工程师们搓
来的。”舒尔霍夫恰到好
地拍
,
有优势,肯定是比同期的家用机
能
的。家用机比街机晚两三年移植过来,依然是非常有竞争力。
这个价格还是远低于市场行情的,不过谁让我们几年前签了互相放弃街机业务和家用机业务的长期战略合作呢,大卫罗森也不敢反悔。”
同时,舒尔霍夫还怕顾骜怪他不会办事,连忙追着解释
调,说只有《街
霸王》这
年度销售冠军才有这个待遇,其他那些不是冠军的移植版,最
只给到6,还有5的。
这款叫《战斧》,ip不怎么值钱,是八年前的动作电影《野蛮人柯南》为背景的,不过虽然电影本
当时不火,但因为片中的主角蛮王是施瓦辛格演的,所以自从您和卡梅隆先生培养施瓦辛格大火之后,连带着这些早期人设ip也
行了起来。这毕竟是施瓦辛格唯一的古典蛮横战士形象了,
合上我们西方的
幻风格,相信会有不错的表现。
世嘉之所以不敢反抗,是因为几年前签订互换战略合作时,顾骜承诺过天鲲从此放弃街机市场。
舒尔霍夫指着一台界面
朗的格斗游戏测试机,解说
“这款叫《街
霸王》,今年最新上市的街机游戏,是今年世嘉的销量冠军,我们承诺了将来给世嘉8的卡带销售收
提成,换取了家用机移植改编权。
“街
霸王,果然不错,我今年还玩过。”顾骜抚
着厚实的测试机,亲自坐下搓了一盘。
现在世嘉要是觉得卖贱了想涨价,惹怒顾骜重新杀回街机市场作为报複,那就得不偿失了。所以世嘉哪怕觉得被顾骜压榨了也只能忍着。
变形金刚这个ip,历史上好像确实没有什么大牌游戏作品……
或许变形金刚就不适合
游戏吧。
还有这款叫《忍者神
》,这个其实用的内
跟《双截龙》是差不多的,不过加了很多东西,
工更是重
重
。您可能不看动画片,但我们调查过,这
动画片是这两年
国最火的动画之一了,一定可以抓住年幼用
的。”
只是给授权的话,8销售收
算是比较低的,但也不是很低,因为那毕竟是总价的8,而非纯利
的8。不过如果是换个公司,这个价格也肯定是拿不下来的。
同时,这
理往往是用在街机上。因为街机都是一款游戏乃至最多一批同类游戏用一块主板,而非家用机那样一块主板要适用于所有游戏。
所以,
照舒尔霍夫的合作思路,顾骜在研发
首先看到的,就是大批世嘉移植街机游戏的调试。
除了这些不需要藉助原创ip的之外,我们还问世嘉要来了内
原始码,买了几个改编权ip,改编了两三款画面
的横版格斗过关游戏,还加
了一些搜集元素和升级存档元素,
合家用机可存档功能的发挥。
《忍者神
》是1984年
品的
国漫画作品,而动画化更是拖延了几年,所以如今才算是刚刚新鲜
播,舒尔霍夫的描述是没有问题的。
“忍者神
都能
了,那为什么没有变形金刚?”顾骜忍不住吐槽了一句,随后觉得自己似乎有
多嘴。
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首先,这不是一篇cpu两个
心,而是直接装了两个cpu。
顾骜

,连连夸讚舒尔霍夫会控製成本。
所以,街机上用两块cpu,并且预先写死算力分
演算法和介面指令集,规定某块cpu集中
理哪些内容,是比较容易
到的。
后来21世纪
3d时代,随着派拉蒙影业拍了真人电影版变形金刚后,有些游戏公司看真人电影有
小火也跟风
了个机
人格斗游戏蹭
度,可也没听说销量多
。
不过两块cpu一起用,效率肯定不如直接把主频算力简单相加,基本上两块6hz的,也才相当于一块10hz的。
还有这个和这个,《双截龙》,《名将》、《恐龙快打》、《机甲快打》,好多都是同一
内
代码、把
工和招式规则、升级
品贴图换一换的产
,反正画面和音效都是儘可能
,充分把次世代的cpu和其他晶片
能发挥到极致。
……
至于“双
”这个概念,顾骜第一次听到时也有些诧异,后来听技术人员讲解后,才知
这玩意儿跟后世英特尔cpu的“双
”完不是一回事。