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法术消耗:被动技能无消耗。
仔细算了算,14级支
骷髅剩以基础300%,最终得
的数值是42,然后剩以召唤骷髅的等级18,得
的就是他的最大召唤数量。
法术派系:死灵学派,召唤。
这是非常恐怖的
化方式,常人一
黄金技能
都难得,想要将一个技能
化两三次,那简直是不可想象的事情。
法术派系:死灵学派,召唤。
法术消耗:被动技能无消耗。
不用多说,李默只是面无表情的看着这个已经
化得不像样的技能,他已经不知
说什么好了。
法术效果:每级额外增加骷髅生命100%,骷髅攻击力50%,骷髅防御力 2,骷髅移动速度 5%,攻击速度 10%,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加1000%;每级增加复生的怪
生命值100%,怪
攻击力50%,怪
防御力 2,骷髅移动速度 5%,攻击速度 10%,复生的怪
持续时间每级增加24个小时。
法术效果:每级增加骷髅生命50%,骷髅攻击力30%,骷髅防御力 1,所有骷髅最大召唤数量每级额外增加300%;每级增加复生的怪
生命值50%,怪
攻击力30%,怪
防御力 1,复生的怪
持续时间每级增加5个小时。
化第二次的支
骷髅技能不
意外再次大变,
现在他面前的是这样:
打开死灵法师职业面板,李默注视着支
骷髅这个技能,
神一凝,不知
多少
回者梦寐以求的两
宝贵的黄金技能
就这么消失了。
短短一分钟后,金
圆球开始向内塌陷,然后
里面一个人形的
廓。
然而这只是第二次黄金技能
化的效果,如果这个支
骷髅被
化到第三次呢?那会有什么结果?
说黄金骷髅也不准,这基本上像个黄金人一样,全
已经看不到骨骼了,所有骨骼全结在一起,好像一副全
板甲一样,就连
晴那也是封闭了起来,只有两团金光在闪闪发光。
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化技能的规则是翻倍制,也就是说,如果将一个技能
化一次,第一次只需一
黄金技能
,可如果需要
化第二次,那就需要两
黄金技能
。同样,当你想将已经用黄金技能
化两次的技能再次
化第三次,就需要整整四
黄金技能
,如果继续,还是翻倍。
想到这,李默将目光注视在支
骷髅这个被黄金技能
染得金黄的技能上,那剩下的五
黄金技能
开始一
一
的减少,而支
骷髅这个技能则开始金光大盛,最终完全化成了金黄
。
十多秒后,所有金
质被那人形
廓
收,一个全
好像由纯金铸造的黄金骷髅
现在李默的面前。
法术名称:支
骷髅lv1。(黄金技能
第二次加
)
也就是说,14级支
骷髅加18级骷髅复生,李默能召唤的骷髅战士数量将是756
。
他看到,从原始古
骷髅那结成一块的黑
骨骼上开始渗
一层淡金
的
质将它全
覆盖,这
质渗
的非常多,很快形成一个淡金
的圆球将古
骷髅包围起来。
在李默
底下
阶,没错,就是
阶了,被黄金技能
多重
化的支
骷髅技能也将原始古
骷髅
行
阶,现在已经达到了六星传奇。(未完待续。)手机用
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验。
法术名称:支
骷髅lv1。(黄金技能
第三次
化)
法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生
的质量与数量。
反正在他将这个技能
化完毕的时候,在他不远
正在休息恢复生命值的古
骷髅突然一声大吼将他的目光
引过去。
除此之外,复生的怪
持续时间也暴增好多倍,仔细算一算,14级支
骷髅剩以5个小时,那就是70个小时,差不多是三天了。
以上都不是改变最大的,改变最大的是召唤的数量,所有骷髅最大召唤数量每级增加300%。
然而,这
情况在今天
现了。
法术说明:被动的提升你的骷髅战士、骷髅法师、以及重生的生
的质量与数量。
相比第一次
化的支
骷髅技能效果增加了好多,首先骷髅与怪
增加的生命值由之前的30%增加到了50%,攻击力由之前的20%增加到30%。并且,首次
现了增加防御力,虽然不
只有加一,但这只是每级的,现在他的支
骷髅技能等级有14级,也就是所有骷髅与复生的怪
额外增加了14
防御力。