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第四十章 gen据版本创造战术ti系(2/2)

别看云洛是从后世回来,但他不是无敌的,因为版本不同,造成的运营方式也不同。

看皇族和svt的战斗,是一个香炉决定的最终胜负吗?

莽夫的基本都要凉凉。

当然不算。

铁! [page]

版本太过平衡的话,就很少会有一个太过突,大家就会变得更加平许多,为了团队而越发的稳健,人人都趋于发育雪球,然后找机会最后一波团战终结。

也许有人会奇怪,为什么会说s4到s7是最平衡的版本。

目前还只是一个形,并不算完善。

当然。

君不见,s5-s6被评为最无聊的两届世界赛。

有打野反蹲的情况下,2v2再加一座防御塔,你是李哥还是shy哥,来越我的塔就得死。

所以s3的刺客版本基本就是初期和中期,到了后期就是废的。

s5也是同理。

s3刺客版本,s5熔渣版本,s7香炉版本。

并不是。

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就是因为版本太平衡,大家都开始打运营,没有了那激烈的碰撞,更加没有了那激情和血,广大观众看得想睡觉。

s5最让人诟病的是上单熔渣版本和铁男日女组合。

s3初期刺客加,到s3世界赛前,大批刺客被打落凡尘,砍得砍,削得削,早不复s3初期的威风。

没办法。

至于铁男日女组合,基本就是昙一现,乐观家族被铁男锤爆了狗后,后面的比赛场场被ban。

香炉版本也是如此。

不得不说,这打法虽然被诟病,毫无比赛观赏,但无疑是这平衡版本最好赢的方式。

不过已经很不错了。

s3和s4其实是一个很像的版本,没有什么太大的改动。云洛就得在这两个版本行着手设计一个适合这两个版本的运营 莽夫战术系来。

典型的例就是乐观家族dgl。

不仅是可以无伤打掉它,还能为河免费布置一个75秒的视野,前期该围绕迅捷蟹什么,就是一个s5的新运营思路。

到了s7世界赛上,香炉怪也被砍得差不多。虽然辅助还是会香炉,但香炉的作用其实早就没有之前改版那么力了。

这就是版本平衡最大的坏

所以版本的不同,必然也就造成了运营思路的不同。

这段时间以来,云洛和老都在研究这方面的东西。

因此这些版本怪,在世界赛上的影响,其实真的不大,了不起也就是牺牲了一个乐观家族而已。

所以如何顺应版本,既能运营,又能打碰撞效果,就是云洛要考虑的事情。

都是破坏游戏平衡的版本。

遇到那会运营的队伍,人家就不和你打,我就抢资源雪球,你打野来越塔我就反蹲,控图玩视野战,不断侵或者扰。

这些不算吗?

后世的职业队伍就是这样,先不你队伍实力如何,把版本研究透彻的队伍,才能在世界赛占有一席之地。

这也算是版本平衡带来的一个坏

bp率在整个世界赛上达99%,仅次于100%的船长。(bp率的意思是选人和禁人,100%的bp率就是世界赛每一场比赛,要么选要么抢,现的概率是100%。)

是加李奥以一己之力把皇族拦了下来,你李哥还是你李哥。

比如s5现的河迅捷蟹。

职业比赛的玩法变得更加无聊。

到2015年5月17版本维护,熔渣就直接被砍废,世界赛上别说掏熔渣,掏啥都没用。

还有s6季前赛更新的峡谷先锋,可以快速推防御塔,谁能抢占到先锋,找到一波机会迅速推塔,这个改动又会把从前的运营思路重新推掉,开始新的改

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