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克制对面打野的英雄,防止小龙虾
侵。
“哇,难受!”
两边阵容在团战方面看不
优劣,因为皇
和
血鬼的大招都是团战很
的技能,蛇女和石
人的大招也是如此。
fd的忽然换人,是皇族
本没有想到的。
黄承皓脸
也是不好看,


:“我就猥琐补刀,先把金

来。”
这样,两边阵容就选定完毕。
纵观lpl、ogn,乃至s3-s4世界总决赛,几乎没有任何一场比赛
现这
bp摇摆位(看了s3-s4所有比赛,没有一场有过这
bp摇摆位的
现,所有英雄全被固定了,当时的bp就是这么简单。)。
皇族看到fd那边开始换人,
血鬼变成了上单英雄,杰斯变成了中单英雄,5个人都有些傻
。
黄承皓都这么说了,小狗也不会特意去
求。
皇族上单石
人,打野螳螂,中单蛇女,advn,辅助璐璐。
不过从线上来看,除了皇
在野区遇到螳螂会
于弱势以外(螳螂当时的q如果
于孤立无援的状态,1级q能造成100(2.0ad伤害),如果螳螂有100
攻击力,就是300
伤害,当时的螳螂就是这么
),其它路都有明显的counter情况。
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一直到s5以后,bp才会被愈发重视起来,从而有了这
bp摇摆位的
现,让敌人捉摸不透。
因为石
人是一个
护甲的英雄,开w后护甲很
,杰斯不一定锤得死他,6级后
合打野来抓,一抓一个准。
双人路去中在s2-s3时期是常事,别说双人路去中去上,早期adc如果在下路实在混不下去,跟着打野去野区混经验的都有,等清理完野后,再让打野帮忙去下,三个人打两个人推线吃经济,这
事情并不稀奇。
因为当时的人们
本不知
bp的重要
,1选2选,都是选的版本
势英雄,看到敌人选什么,就选什么英雄去针对,大家还
于线上counter加阵容抉择的思想上。
虽然
血鬼可中可上,但杰斯一般不都是打上单的吗?
卢姥爷看到这一幕,也是转
对黄承皓说
:“兄弟,这一把你得抗抗压了,杰斯打蛇女,真的不要太好打。”
。m.
“实在不行的话,要不我们换到中路去压制小胖?”
小狗这个时候提
个
作。
打
血鬼就不一样,论消耗,消耗不过
血鬼,6级打野来抓,人家一个血池,你就很难抓死,被
血鬼完
克制。
fd这一手换人,皇族就有
难受了。
还有这
作?
石
人打
血鬼被克,蛇女打杰斯被克,女警手长也比较好打vn,上中下三路,英雄选择方面都属于克制情况,这场比赛从一开始,皇族就落
下风了。
不怪他们没考虑到这个问题。
而且中路的情况也是这样,杰斯近战爆发
,打蛇女很好打,这样皇族一顿
作,反倒被fd战队给线上克制。
不过黄承皓却拒绝了他的提议,摇摇
:“没事,我大不了我鞋
门,哪怕漏几个刀,也不会给杰斯近
的机会。”
“卧槽,这个杰斯怎么换到中路去了。”
fd上单
血鬼,打野皇
,中单杰斯,ad女警,辅助风女。
“行吧。”