繁体
这次的测试,最后结果虽然有瑕疵,但总
而言,安格尔是很满意能拥有这样一个位移技能的。
不过,就算他不是空间系的,拥有这样一个超
战略
的机动技能,还是非常有价值的。
且门存在的时间是可控的,同时,安格尔也可以对门
行相当程度的控制。譬如,敌人如果钻
门中,安格尔可以随时取消门的效果,等同于将敌人放逐于空间中,勉
算是一
攻击手段……当然,也没有那么傻的敌人,会钻
别人的传送门。
相比起其他的空间位移技能,门之模型有一个最大的不同
:可以带人一起转移。
这也是之前安格尔就有所猜测的,便是带着其他人一同
行距离转移,也会加剧
力的消耗。
力消耗的量,是受到转移距离以及人数总量的影响。
十多里距离传送后,
力会直接见底。
譬如,安格尔只是
行一个数米或者数百米的距离转移,消耗的
力,其实就占到了
源总量的十分之一。
安格尔想了想,又拿起了笔,在
力消耗的事宜上,
了一个补充说明:
最后,综合测试的结果,关于门之模型的
力消耗上,得
的结论:
安格尔将最后的测试结果,全都记录了一遍。确定无误后,目光最后又看到了关于“
力消耗”的这一栏。
安格尔合理的猜测,或许到时候,就能看到特殊能量为这个门之模型带来的效果?
「
力消耗量有些虚
,可能是因为我的基础,更偏向幻术
质的关系?这个有待证明。」
在多次使用门之模型后,对于特殊能量也有了一些发现。
但可以预见的是,最终这
特殊能量或许会扩散到整个门之模型中。
说是一场战斗可以用十次,但真正战斗的时候,你还需要消耗大量
力来使用其他戏法,真正能用的次数可能就两三次。
第一,距离越远,消耗越大。而六十多里是目前最远位移距离,其实用在“逃跑赶路”上也没有什么实际意义,还不如开启重力脉络来逃,消耗还小一些。
第二,人数越多,消耗越大。其实这个结果的实际意义不大,既然无法用来“逃跑赶路”,带人一起
行短距离位移的情况并不多见。
在实用
上,比起目前安格尔掌握的幻术,自然要有用得多。甚至,就算到了巫师后期,空间位移这
技能依旧很实用,而且其他巫师如果用位移技能,还需要一定的施法时间,他却可以
到瞬移,在战斗中可以很快的占得先机。
等到他未来晋
正式巫师后,不用在意
力消耗,到时候门之模型就可以用来跑路了。当然,远距离的位移,还是用施法材料开辟位面夹
更便捷。
随着
力在门之模型中的
转,特殊能量看上去慢慢的在扩散,安格尔无法明白这
扩散是增加总量,还是总量不变的一
稀释,亦或者其他。
关于
力消耗,安格尔还发现了另一个特
。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
不过,这个不同
,基本上
之无味,弃之可惜。目前以安格尔的
源储备来说,只是一个
肋技能。
而经过合理的推断,以及一些公式的测绘,安格尔推测门之模型的最远位移距离可能在百里左右。
安格尔拿
纸笔,将
力消耗的结论记载到手札上后。然后又开始总结关于门之模型的效果上,得
的结论——
如果他是空间系的,或许就有一些法门,能减少对这
空间位移的
力消耗需求……可惜的是,安格尔并不是空间系,只能承受这个结果。
安格尔在测试空间位移的时候,也没忘记门之模型中还存在特殊能量。
目前来看,消耗的
力越多,跨越的距离越远。但这
效果的递增,不是成正比的。
安格尔能
觉
来,他并没有达到门之模型的最远位移距离。只有等他突破了大
障,拥有更多的
力储备,或许才能将空间位移的效果达到极限。
“单纯就巫术位上的固化戏法而言,相比起我了解的其他固化戏法,这个
力消耗量实在太大的。”安格尔低声自喃。
所以,得
的结论是,以目前他的
源储备量,别想着用门之模型来逃跑,用于战斗中
其不意的战略攻击,或者危机时的救命转移,更加适合。不过,盈满
力也只能使用十次,所以需要慎用。
虽然依旧可以提升很
的战略
,但是如果
力消耗量能减少,那可
控空间就会得到更大的提升。
因为巫术位的关系,空间位移是可以瞬发的。这可以用在危机时刻保命用,不用担心开“门”时间太长。