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再其次,就是一次只能放逐一个
。这个
可以是好几样东西捆绑在一起的状态,但只要彼此间分离,就无法一
气放逐一群
。简单地说,就是像箭雨这
攻击,异次元放逐术并不能算是良好的防御手段。
就在和巫妖的学术讨论中,两人信步闲
,朝着城堡中走去。而所有会动的人狗
匹,只要
现在视野里的一瞬间,就会被某人无情地放逐。要是人多,那就是整个球形空间放逐。
林说
:“这不是前阵
遇到大规模战事,异次元放逐术派不上用场,我就一直在思考改良的方法。”
对敌试过几回后,林抱怨
:“虽然定义一个球心,再用半径定义范围的方法是快上很多,但是要抓准边界到哪里,还是有一些难度的。”
不光是城内之人,城墙上的守军惊慌失措,就连芬在后
,也
惊讶的表情,说:“这……是异次元放逐术?这样不算杀人?”
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包
周边的建筑和地面,看起来就像是一个球
的空间直接不见了。
林虽然以前就可以
到这一
,从而施展异次元放逐术,但在使用上还是有所限制。目标移动速度太快,就有可能脱离他的掌握,就好像当初从天上坠落的人造卫星一号。
林吁了一
气,甩了甩手,说:“
觉起来没有想象中的麻烦。”
有过第一次的经验,并且确认可行之后,接下来的动作对某人而言就相当简单。一挥手,消失的空间球
范围一个接着一个,像一
隐形的
兽般,将两侧城墙啃得坑坑疤疤的。就连那几
看起来威胁
很大的投石机塔,还没能发
一颗石弹就彻底消失。
假如只有自己一个人,可以选择闪现逃
箭雨覆盖的范围。但假如有其他人在呢?要带着自己以外的人闪现离开,对某人而言是一个极大的消耗。那么要把可能攻击到己方的箭矢全
抛掉,自己在极短时间内能
到的最大数量是多少?对这些问题,林都还没有研究
一个所以然来。
这涉及到坐标系的变换中,需要最大量计算的一
,原
的移转。原
一旦改变,几乎所有东西的坐标都需要重新定义。包
距离角度等。虽然可以利用原始原
,也就是自己的位置
三角定位,得到更
准的结果,但相关的计算量要在一瞬间完成,是芬到现在都还无法突破的计算障碍。
芬嘟起嘴酸
:“是啊,真是好心
呀。我真想知
玩文字游戏的人,究竟是谁。”
只是某人正认真思索着,正
也没看有人跑
来的方向。这样的态度,让巫妖很无奈。真的如他自己所说,走
来,然后找人,什么多余的麻烦都没有。
“你是指定位我以外的个
吗?”瞬间回到科研状态的芬,一针见血地指
了闪现术在使用上的最大缺陷。
fpzw
“异次元放逐术认真说起来,只是把碍
的人从
前搬开而已。假如仇真的很
,妳会选择亲手把对方撕成一片片的,敲碎每一寸骨
,
尽最后一滴血,亲
看着最方咽下最后一
气,还是说把对方从
前
不见就好?”某人随
应和了巫妖的话,虽然听起来像是拆台。
为一个曾经君临一个时代的
王,拥有最
尖
法知识的巫妖,芬不像某人可以施展闪现术变
的
法异次元放逐术,最大的理由就是无法定位除了自己以外,要被传送的目标
。
连续使用异次元放逐术,并不像自己连续闪现那么容易,有一定的间隔时间。对手少时,这
间隔时间可以忽视;但是当有大量敌人,并且有可能在极短时间内就造成威胁时,与其用异次元放逐术将敌人一一扔
不知名之
,还不如自己一个闪现,
战圈
气。

在原先的设计预案中属于例外的问题,让某人不断去思索解决的方法。最终也得到一些收获。“比较简单的说法,就是不要考虑转移坐标系。而是从原本的相对坐标系计算方式,改为类似绝对坐标系的计算方法。而要
到这一
,就必须对自己
边的一切变化有准确的掌握。”
“当然啰,有谁死在你
前了吗?他们在其他地方有机会活下来,搞不好还能得到奇遇,武功大成什么的。”
“知足吧。要是我当初有这个本事,犯得着整日里想办法盯着旧神看,穷追猛打的,
红到谁挡路就劈了谁。”芬看见有人端着弩弓,从堡垒中冲了
来。才刚举好枪,人就不见了……让她很想一枪柄就往
边那人的脑袋上招呼。