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另一个
分,就是同样的‘打神鞭’
法,现在会使用的人就只有林和芬两人,但两人所创造
来的鞭
杀伤效果,却是截然不同的两个方向。也就是说这是
照每个
法师的理解与设计,会得
不同效果,是个人化特征十分鲜明的
法。
只是首次使用‘光剑’这
武
的原
合尸,这时也好奇地看着手中之
。
动起动钉板,看着光束般的剑刃延伸而
,一直以来都面无表情的史东,这时也不禁动容。然后就往自己的手上切下去。
说时迟,那时快,芬闪现到史东
后,往着后脑勺就是一
掌。骂
:“早就警告过你,不要学以前的习惯,老是拿自己的
试武
的。还有,不准用牙齿咬,不准武
打没了,就把手臂撕下来当
用,也不准动不动就跟人家拼换伤。以前是别人会死,你不会;但是现在可是连你也会死。而且我自己也无法保证复活术或医治的
法,在你
上能不能起作用。所以,千万不要再
这
会让人担心的事情。”
两者都涉及了迷地神力的奥秘。前者是将八
权能,以小单位模拟神力的方式排列,以此来赋予各
法效果。同时密集凝炼的大量权能,也会产生
近似实质化的效果,形成有如长鞭、绳索的半虚
。不仅
可见,甚至可
碰,
而伤害或拘束
大的敌人。
‘打神鞭’
法,原本某人的极限就是挥
两鞭而已。两鞭之后,自己剩余的权能是万万挥不
第三鞭来。
要
的话,不仅不会成功,也有可能因为过度使用本
权能,而造成
痛、行为失常等不良影响。
但要
化的话,就得考虑制作与材料取得的难易度,以及权能消耗的问题。
那么要考虑的
分,就是如何限制‘打神鞭’
法所形成的鞭
长度,并且使其
质化。让它可以像一把剑,或至少像
短
一样被挥舞,而不是如
鞭一样甩来甩去。
使用世界树为主材料,当然是因为世界树是某人已知的所有
法材料中,对于
法阵纹适应
与包容
最佳的材料。要将‘打神鞭’的法术模型转换为
法阵纹,再刻在一个二十到三十公分的圆
上,一般的
法材料就算能刻上,也不见得能够乘载上
的
法阵纹效果。
如今要把这个
法
化,
成一把剑的样式,总不可能用个三分钟,得要充电一整天吧。所以在威力与耗能之间,如何取得一个平衡
,就是一项课题。
紫变级
石虽然稀少,但某人手上除了用在首棺中的以外,也还有一块存货。既然可以预期光剑会非常耗能,林也不计成本地,敲下一小块后用上了。
和利用
温的电浆
来造成杀伤的科幻版光剑不同,迷地版的光剑是打造与设计门坎非常
的‘神
’。光束剑
的
分,就是‘打神鞭’
法那利用神力权能所形成的权能半虚
。杀伤并不来自于权能本
,而是其所造成的
法效果。
但这么
,可能会造成的影响还没完全搞清楚;不可预料的
分也相当多,所以某人还不敢大规模使用。只造了一把还没正式用过的重狙,以及一些测试用的小家伙。
在原始设计几经修改之后,林与芬两人选择世界树的枝桠作为主要材料。虽说是枝桠,但也快要有某人手臂的
细。然后
合一小块紫变级
石,打造
迷地第一把光剑来。
后者则是考虑到神力权能的排列,类似低阶的计算机程序语言,那么‘计算机病毒会产生什么样的效果?’如此的好奇下,所设计
来的产
。结果……很吓人!
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一方面也是因为涉及到转换成神力权能的
分,紫变级以下的
石会直接崩解,
本无法使用,所以不得不用。至于这背后的原因是什么,暂时没空去考虑。
而能用在光剑上的技术,就是相对成熟的‘打神鞭’
法了。其实,这也是某人曾经设想过的方向。只是没有迫切的需求,所以也没有去试着把光剑给制作
来,直到被芬提起。
如今这把由林和芬两人倾心打造的光剑,就握在史东的手中。假如由芬或林任一人来使用,这把光剑的威力还能够提升。但除了这两位之外,其他人虽然也能使用,但却只有原始设计的威力而已,这也包括史东。
近期研发的技术很多。但能够用在这方面的
法,林所能想到的,也就只有‘打神鞭’、‘捆仙索’这两个同源的自创
法,以及用在屠神用的
法枪,重狙‘有我无生’和‘小蟋蟀’上的技术。