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第九百一十二章 元素生wu的冲突(2/2)

最终,打上门的这群元素生,像是取得了重大的胜利般,呼着。同时他们举手下败将,将他们重重地砸落地面。并且一次两次,直至砸碎为止,这才扬长而去,留下满地疮痍与战斗后的痕迹。

但并不是所有破碎的元素生,都能够把自己黏合起来。即使那些已经恢复完整的同伴,小心翼翼地将其拼凑完整,但毫无动静就是毫无动静。在林的观察中,这些无法自主复原的元素生,其心都是衰弱到逐渐消散的状态。

拥有宝石躯的元素生对攻,并没有什么彩之,即便是每一回手,都是挟带着法之威。但这些看在两个正牌法师的中,没比菜互啄好上多少。因为他们来来去去就是那么几招,既没变化,也没有什么一锤定音的本领,单纯的消耗战。

两个元素生像是合一般,几乎半躯镶嵌在一起。但这却不是林所想象过的吞噬画面,而是其中一方将另一方的夺走分,替换掉自己上的’杂质’。

然而大份元素生都像是没有情绪,他们一齐动手,将无法恢复的同伴躯碎块给搓成粉末,洒在土地之上。除此之外,没有多余的情绪表达,只是开始整理起一团糟的聚落。

这个过程,对双方而言可不是什么轻松的活儿。尽土?迷地无法传递声音,但林彷佛听见了惨绝人寰的哀嚎声,回在这山谷里,震慑着附近之人的灵魂。

同样的变化,也不止原先这两个拥有宝石躯的元素生现。几乎是分胜负的战场,都有胜利者利用失败者的躯材质,提纯自己的举动。

这个变化也亏林是利用程序的逻辑与方法,去储存与控制自己记忆的人,这才能从前后记忆中玩一次’大家来找碴’,确定有所不同。

想想这也是很正常的。土元素生在迷地的定位,首选是盾,次选则是战略武,属于法师才会使用的攻城用法兵。没有特殊法加固的城墙,可禁不起阶土元素生摸几下。通常都是一砸一个,鲜少意外。

接着,就是一副某人没料到的画面,活生生地在前发生。

失败的元素生,即使是变成碎块,较为完整的分还是可以活动。这些还能动的元素生则是尽可能地聚拢自己的,或是帮别人收集碎块。在排列堆栈成原本的模样后,他们的心再度延伸手般的末梢,将一块块分,黏回到原本的位置。

看完这整个发展,某人心里面的念,直觉就是有戏。就不知元素生观念,是不是可以用人类的经验去模拟就是了。

当两个元素生分开,落败的一方那条麒麟臂消失了,取而代之的是一条灰扑扑、不起的岩石手臂,甚至比原本的手臂细瘦不少。而侵吞的那一方,上宝石的面积更大了。而且在这个过程中,他的躯组成也像是过了一回提纯,与原先的斑驳彩有了细微的变化。

两个拥有宝石躯的人型元素生对战,结果毫无意外,是那个拥有较大宝石面积之人占了优势。在一番苦战后,一方的法余晖渐淡,一方维持着原本的平,此消彼长之下,攻的一方总算是打趴下挥舞着麒麟臂的另一人。

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