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最终,打上门的这群元素生
,像是取得了重大的胜利般,
声
呼着。同时他们
举手下败将,将他们重重地砸落地面。并且一次两次,直至砸碎为止,这才扬长而去,留下满地疮痍与战斗后的痕迹。
但并不是所有破碎的元素生
,都能够把自己黏合起来。即使那些已经恢复完整的同伴,小心翼翼地将其拼凑完整,但毫无动静就是毫无动静。在林的观察中,这些无法自主复原的元素生
,其
灵
心都是衰弱到逐渐消散的状态。
拥有宝石
躯的元素生
对攻,并没有什么
彩之
,即便是每一回
手,都是挟带着
法之威。但这些看在两个正牌
法师的
中,没比菜
互啄好上多少。因为他们来来去去就是那么几招,既没变化,也没有什么一锤定音的本领,单纯的消耗战。
两个元素生
像是
分
合一般,几乎半
躯镶嵌在一起。但这却不是林所想象过的吞噬画面,而是其中一方将另一方的
夺走
分,替换掉自己
上的’杂质’。
然而大
份元素生
都像是没有情绪,他们一齐动手,将无法恢复的同伴
躯碎块给搓成粉末,洒在土地之上。除此之外,没有多余的情绪表达,只是开始整理起一团糟的聚落。
这个过程,对双方而言可不是什么轻松的活儿。尽
土?迷地无法传递声音,但林彷佛听见了惨绝人寰的哀嚎声,回
在这
山谷里,震慑着附近之人的灵魂。
同样的变化,也不止原先这两个拥有宝石
躯的元素生
上
现。几乎是分
胜负的战场,都有胜利者利用失败者的
躯材质,提纯自己的举动。
这个变化也亏林是利用程序的逻辑与方法,去储存与控制自己记忆的人,这才能从前后记忆中玩一次’大家来找碴’,确定有所不同。
想想这也是很正常的。土元素生
在迷地的定位,首选是
盾,次选则是战略武
,属于
法师才会使用的攻城用
法兵
。没有特殊
法加固的城墙,可禁不起
阶土元素生
摸几下。通常都是一砸一个
,鲜少意外。
接着,就是一副某人没料到的画面,活生生地在
前发生。
失败的元素生
,即使是变成碎块,较为完整的
分还是可以活动。这些还能动的元素生
则是尽可能地聚拢自己的
,或是帮别人收集
碎块。在排列堆栈成原本的模样后,他们的
灵
心再度延伸
手般的末梢,将一块块
的
分,黏回到原本的位置。
看完这整个发展,某人心里面的念
,直觉就是有戏。就不知
元素生
的
观念,是不是可以用人类的经验去模拟就是了。
当两个元素生
分开,落败的一方那条麒麟臂消失了,取而代之的是一条灰扑扑、不起
的岩石手臂,甚至比原本的手臂细瘦不少。而侵吞的那一方,
上宝石的面积更大了。而且在这个过程中,他的
躯组成也像是
过了一回提纯,与原先的斑驳
彩有了细微的变化。
两个拥有宝石
躯的人型元素生
对战,结果毫无意外,是那个拥有较大宝石面积之人占了优势。在一番苦战后,一方的
法余晖渐淡,一方维持着原本的
平,此消彼长之下,
攻的一方总算是打趴下挥舞着麒麟臂的另一人。
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