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至于理由,当然是因为
法。宝石坑的宝石之人,举手投足间都会产生
法效果。附加在攻击之中,更是无往不利。
的元素生
,并成功夺取对方
上的珍贵材料。两者间
步的速度会
一步拉开彼此实力的差距,最终自己也成为别人
中的’
’。
但其实两大势力间并不和平。
是在争夺什么,就是铁石人这个层次的元素生
所不了解的了。他只知
两大势力间的战争,长久以来都是宝石坑的人占优势,铁
的人苦苦招架,勉
维持着不倒而已。
然而很让某人
到不可思议的是,这样的环境并没有养
极端的
格。甚至可说这些元素生
们的表现,在林
中都有些太过淡然了。这是因为他们并没有如人类那般的激情,又或是土元素生
本
就较为沉稳的缘故,某人不得而知。
对他们而言再怎么斗争,也都只是生活的一
份。不
是什么形式的死亡,都只是回归地母之灵的集
意识中。这一切对土元素生
而言,是稀松平常的事情。唯有那个生活在太过和平年代的某穿越众,才会对这样的生存方式
到’残酷’。
可以说元素生
的成长史,就是一
人吃人的历史。只是在低层次时期所形成的聚落,主要是让力弱者可以齐心合力朝外掠夺。但到了足够
的层次后,除了向外掠夺,内
也在竞争。
要知
某人在初来乍到的时候,还察觉不到
前的元素生
是生活在如此残酷的环境里
。在这
每一个阶段都只有竞争,失败者不仅仅是退步,更有可能失去一切。要是人类
于同样的环境中,还不靠着声
犬
的生活,放纵
望来纾解压力。但这里却看不到这样的行为。
如此往复,当成长到一定程度之后,再往下一个阶层
发。假如在这个过程中失去太多,则退回原本来的地方;甚至有可能就此殒落。但那也只是回归地母之灵的怀抱,一切从
开始。
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而这条成长之路的两大终
,一个是宝石坑,一个是铁
。这同时也是土?迷地的两大终极势力,分别代表
法与
理的极致。
照理说,两大势力因为彼此间的基本面没有共通
,所以就没有吞噬对方,壮大自己的需求,自然就不会起什么争执,乃至于大规模的战争。毕竟宝石人再怎么
挖,也不可能从金属人
上夺取到自己用得到的材料。
而在自己到了某个层次后,元素生
就会离开原本的
生地,朝着某地群聚。这个地
通常会聚集起相近层次的元素生
。除了差不多位阶的元素生
才有话题可以互相
外,聚在一起的他们也成为彼此最合适的狩猎目标。
所以在某人的想象中,两大势力应该只是在内
互相倾轧吞噬,就好比为了在最后养
蛊王的蛊盆。
但铁
之人只注重武
的锋锐,防
的
固。他们也许不算是跟
法完全无缘,但要拼天赋的话,几乎所有铁
人都被宝石人给惨
。