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力都集中在大战略上。特别是舰队的行军路线,随着一天天愈来愈接近风元素界
心的状况下,愈显重要。
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然而可能是来到风元素位面后的第一场大战打得太狠,所以机人舰队
军的路径上,竟遇不到多少风元素
灵的聚落。原本该有的聚落位置都空
的,好像搬家了一样。
也许是因为机人舰队需要探路,才能前
的方式让他们行
的速度变慢了下来,所以让某人有比较多的时间;又或者是连续数日无所事事的航行,让他
到无聊。反正林决定了要帮助机人们,找到一个比较简单容易的探路方法,好让他们可以快速推
。
这也让他发现了一些很奇特的现象,并勾引起了他的兴趣。
好吧,这样
解释,还真没
病。
反正放
去的侦查分
够多,当然也回传了相当多的环境数据。所以林就学起了胡安,跟他一样研究起机人舰队的侦查分
所回传的资料。打算先研究一下这些东西,看能不能找
些所以然来。假如不行,再找其他方向。
尤其是第一艘在外围巡航的快速反应战舰因为跨越时间膨胀,直接在空中变成一块金属疙瘩时,机人们再不愿意,也得打起一百分的
神。因为在风元素界的多变向狂风中,依然可以屹立不摇的
大金属舰
,依旧不是时间的对手。该腐朽的,一个都跑不掉。
对这
自残式的探路方法颇不以为然的林,本来是将自己的注意力放在其他地方。
当然,他们不至于会去牺牲其他机人或战舰级的,而是经由火
或机械师的二次改造,让他们可以分化
微型的侦查用分
,然后散布
去。因为这些分
的用途只在于侦查,而且有无法回收的心理预期,所以这些分
的实力并不
,占用资源也不多。
只是那一仗,应该是没有半个活
留下来呀?怎么
觉上,好像消息还是外
了一样。
没了风元素
灵可作为材料,制作指引
路的
,机人舰队用上了最简单且直接的方法——真人探路。
最后还是海芙奎恩帮某人解答了这个问题。”他们都回归风
啦。只要死的人里
,有那
拥有真名的,他死前的记忆就会被记录下来,复活后也会全
想起。知
那场战斗的经过,是件很正常的事情。所以从一开始,我们就没想过要保密,或是隐密行动。而且舰队数量如此庞大,我们就算要匿踪,也不可能
得到吧。除非这整个世界的人都是瞎
。”
只要有哪一片的侦查分
突然断线,失去联络。机人们就会明白,这是又碰到时间膨胀的区隔了,行
当然会避开那个区域,甚至是重新规划路线。
虽说可以抓风元素
灵,制造指引,找到一条安全的路。但因为风元素
灵在死后会回归风
的元素之灵
,这样的特
让利用风元素
心所制作的指引
,在经过一段时间之后,就会自动失去效用。想要继续用
指
一条安全的路,就必须不断去抓捕风元素
灵。
每个机人分
一个或两个侦查用的分
,这里有亿万数的几人,聚集起来的侦查分
就如同蝗虫群一样,乌泱泱的一大片。他们散布开来,朝着舰队的最外围巡弋,同时不断朝着战术指挥平台上传最新的环境侦测报告。