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第73章 战后分析(2/2)

“???”

据我对封测内容的了解,封测玩家们主要测试的应该是个人玩法以及升级内容这块的,而我们内测玩家参与的应该是大规模械斗,也即群战模式的验优化。”

“毫不夸张的说,就算是今天这群蚂蚁怪,如果没有呓语大佬的指挥,就算最后我们能赢,能站在这里的玩家也绝对不会超过一百!”

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“等到升到十级后,积攒的贡献就可以第一时间兑换装备,不用像越界那家伙一样,转职了还要穿一新手装去打蝎蛉,这也是为什么装备有等级限制的原因。”

,吃到的都会转化成经验值,这就是为什么黑风蚁为什么没有经验的原因。”

鹤羽越说越来劲,脆直接站起来说

“虽然职业还是那个职业,但本质上却已经完全不同了,我们每个人都需要熟悉很长一段时间才能掌握这全新的战斗模式。”

首秀结束,之前量是砍到脚脖,现在就剩个小脚趾了...呜呜呜

“这是什么脑回路,为啥不让蚂蚁怪直接给经验,反而要绕个圈给经验?”

有的玩家还没理解其中的意思,在他们看来...不都是经验,直接给了不行吗?

“他喵你们这些会群攻的牲一个技能下去几十只怪就没了,这还让我们没群攻技能的玩家咋玩?”

“而现在,就是游戏刻意给到我们的训练时间!”

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“没错,我们都是第一次玩虚拟现实游戏,就算各位有着不错的游戏经验,但是对于这全新的作模式来说还是不够看,如果直接让我们参与群战模式,下场绝对是噩梦级的。”

“所以别闹腾了,这些怪就是给咱们练手、顺便攒攒贡献的。”

“因为我们现在正于任务剧情当中!这些蚂蚁怪只不过是剧情怪而已,游戏需要控制度,所以前期经验值的获取需要严格控制,大致保证玩家们于同一等级。”

“而打怪升级往往是最不均衡的经验获取方式,所以统一用活动的方式发放经验,控制玩家的等级,而控制游戏程。”

“各位别忘了,昨天我们刚刚登游戏的时候,封测玩家就就发开启了新的主线剧情任务【宿命的对决】,但因为内测玩家的等级不够才使得任务于冻结状态。”

“长风老哥的视频大家应该都看了吧,预测至少上万只的蝎蛉,就算我们现在都有封测玩家的等级,我们就真的能得过这些蝎蛉吗?”

“《光之国》与我们以往所玩过的游戏完全不一样,弓箭手不再是右键一就能自动平a的傻瓜职业,法师也不再是计算cd就能玩好的角。”

开什么国际玩笑,一群蚂蚁都差让他们翻车了,那些一看就很不好惹,貌似还是智慧怪的蝎蛉岂不是分分钟将他们团灭。

..

努力持到书测,宝们记得圈打卡,我不咋怕扑街,但是怕玩单机...



“你们难没发现吗?经过今天这场战斗,我们的战斗力至少比昨天要上一倍不止,明明属几乎没有变化。”

“在【宿命对决】剧情正式开启前,我猜测这样的模拟演练至少还有好几次,在不破坏等级差异的前提的下,让我们熟悉这全新的战斗模式。”

“所谓等级差异...”

面对鹤羽的提问,绝大分玩家下意识的都是摇了摇

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