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第553章 这xia没有后顾之忧了(2/2)

而且到了他们这个层次上,对于很多外基本上也不再依赖,就算正常生成为半神,如今也能够不吃不喝的活下去,只要自力量不枯竭就行了。

至于法则,那只是一个大的方向。 [page]

想想也是,两个人现在随后一击,就能够轻松改变地形,在地上留下一个可以当湖泊的大坑,又或者是将一座小山直接消灭掉。

这个技能如果用来对付其他的半神,实际上效果并不好,毕竟力量太过于分散。但是如果用在战场上,那么能起到的作用就非常大了。

就算传奇巅峰者在他们的面前,也扛不住几下。

另外一个神术死亡仆从就简单了,还是承接了骷髅领主召唤骷髅的能力。不过这个技能直接凭空召唤一批亡灵,每一个都备传奇等级的攻防和速度。

但是他们的上,萦绕着一些特殊的力量,能对半神造成大的伤害。

将自力量加持到武上,借此爆发大的杀伤力。不过毕竟是一个技能,所以比常规力量加持要大的多。

方浩的两个能力,一个死气剑,实际上就是一攻击技能。

经过了解,方杰也确定了,现在的科斯特的确实力比方浩要大不少。



恐怖的破坏力,在传奇等级的时候是绝对看不到的。

不过经过试验,这死气剑的攻击力,主要现在力量和破坏力上,非常直接。

不过的方杰没有看来,两个人不可能动手战斗。到了他们这个实力上,普通战斗看不什么来,想要分胜负,那就不是一两天能到的事情了。

亡者之剑的技能也是一个化攻击的技能,同样也是剑术类型。

但是和方浩那纯粹破坏不同,亡者之剑更加注重的是死亡力量。无声无息之间的侵蚀敌人,让敌人直接死亡。

接下来的提升,就是需要靠着自己一步步的转化了。怎么转化,当然是朝着神灵的方向转化。两个人都能冥冥中觉到自己的方向,但没有办法描述来。

一个半神,说不定比好几个半神能发挥来的效果都要的多。

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这些死亡仆从看上去只是传奇,但发挥来的实力本不是那么回事。

方浩偏向于白骨类型的召唤控制,而科斯特则是偏向死亡之气方面,应该是渐渐的朝着法系的方面开始偏转,这应该也是代表着他们的发展方向不同。

..

而且一旦这样,造成的破坏太大,不适合在这个地方开战。

而且被侵蚀的敌人死亡之后,也会转化成己方亡灵继续战斗。

两个人的法则虽然都是死亡,但是偏向完全不同。

另外一个死气缠绕则是一个特殊技能,可以缠绕对方,让对方被侵蚀死亡。也可以用来缠绕自,用来加的全方位战斗能力,还能自带反击能力。

然后就是科斯特,已经偏向于法系方面,虽然面板属上还没有来。可是两个神术,却还是能看一些来的。

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