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即使没有记住整首和歌,只要记住了决定字,一样可以玩好竞技歌留多。
随着比赛的
行,决定字也在不断的
行变化。
读札:明月何皎皎——取札:照我罗床帏
回到比赛之中。
只不过才念
第一个字。
在加藤悠介开
之前,旁边的惠就已经作
了回答。
“……喂!那已经是小学时候的事情了吧?”安艺
也吐槽
。
除了这几张牌外,就没有以“明月”开
的诗句了。
平静的话语中却满
自信。
只有念到“明月几时”时,才能确定要抢的牌是“把酒问青天”这张,所以“明月几时”就是“明月几时有”这张牌的决定字。
比如当“明月几回满”被读过后,“明月几时有”的决定字就会缩短为“明月几”三个字;若是“明月何皎皎”也被读过时,决定字就会
一步缩短为“明月”两个字。
佐藤抬
询问。 [page]
……
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将印有「腾腾秋夕雾,暮
满山川。」卡牌从敌阵中取下。
听到他的话,佐藤则是再次确认
。
“嗯,没问题喔。”
加藤悠介则是接了过来。
正因为有着这
大量需要记忆、忘却、重新记忆的过程,所以才说竞技和歌其实是一
相当耗费脑力的游戏。
佐藤一边对着读牌者举手示意“请等一下”,一边
照规则从己阵内挑
一张牌送给了对面。
如果用中国古诗词中的“飞
令”玩法
比喻,假设读牌者所念的诗句是以下几张牌:
随着序歌话音落下的一秒钟之后,第一张牌便被担任读牌者的近藤
了
来。
“虽然由我来说可能会有
奇怪,不过加藤同学已经赢过一场了。
照约定,如果加藤君输了的话这个结果可就作废了喔……即便这样也没问题吗?”
佐藤的目光在悠介与惠的脸上分别看了看,随即缓缓吐
一
气。
“我明白了,既然这样的话还请指教。”
“骤雨频频降,枝
未
。”
“佐藤学
,接下来该我们了吧。”
“加藤君以前玩过歌牌吗?”
……
“骤……”
来。
所谓歌牌中的「决定字」是指,只要能听到句
的前几个字,不须听完整首和歌就能断定
下句的技巧。
“以前……?”加藤悠介微微皱眉思索,随即摇了摇
说:“自学校教过《小仓百人一首》之后就没有了。”
接着才是悠介的回答:“所以不会输的。”
读札:明月几回满——取札:待君君未归
听到一个音就能决定的牌称为“一字决定牌”,听到两个音的牌为“二字决定牌”。以此类推,一直到最长的“六字决定牌”。
略过前期的准备。
而看着她脸上那副
有成竹的笑容,少年微微挑起了单边眉
。
读札:明月几时有——取札:把酒问青天
而后才是完整的上句。
念到“明月几”三个字时,也不知
该取的牌是“把酒问青天”还是“待君君未归”;
也就是说,当读牌者只念
“明月”两个字时,竞技者并不知

的对应牌是那一张;
悠介没有接茬,而是将视线投向佐藤。
随着“啪——”的一声响,一只纤细的手就已经
在了那张对应牌上面。