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第462章 座谈会(2/2)

虽然动画《游戏王》项目,并没有成立所谓的“制片委员会”,但这个框架也跟制片委员会差不多了。

当然!

“在动画制作过程中,我们也跟万宝漫画的编辑、原作者保持密切沟通,他们也参与了剧本的修订工作。”



从上游的漫画发行方,再到下游的周边制造商,以及电视台代表,全都度参与了动画制作。

比起那些各自为政,崇尚“井不犯河”的同行们,万宝动画在这方面,无疑是领先了许多。

因为大家各打各的小算盘,平时各玩各的互不打扰还好,你让他们聚在一起活,那矛盾就现了!

顾淼冷笑:“错!大错特错!万宝玩从动画立项之初就参与了,站在周边衍生品销售的角度,全程为动画谋划策。”

话说回来。

搞主题材竞争压力大,观众看得多了,胃也被养叼了,小团队小公司很难

但落到实,这个思路就行不通了。

以“西域民间传说”为题材,木偶动画《阿凡提的故事》便是最好的例

这才是真正的产业链。

“不要盲目跟风,追随所谓的!冷门小众题材,未必没有路,未必没有天!”

“一个星期以前,酷卡少儿频就派人参与《游戏王》审片工作……”

音方面,大概在一个月以前就开始了培训。提前了解所格、设定与台词等等。”

虽然国漫大家都在骂,制作方式与技艺,相较于国外还不够成熟,但是……

那不如换个思路……

这可能也跟万宝集团从成立之初,就确定要“全产业齐”的策略有关。

顾淼也不指望,自己一番话就能改变国漫行业“各自为政”的现状。

国漫在一些比较“小众”或者说“冷门”题材上的表现,同样十分惊艳,这也是顾淼着重调的一

3d这个大家都知,国漫在3d这方面确实还算不错,至少比2d多了。

国漫也有优与长

但别的动画公司不同。

除此之外。

家都知顾淼最近在忙什么。

因为万宝漫画、万宝动画、万宝玩,说白了都是万宝集团旗下的公司,大伙都是兄弟企业,合作起来没有间隙。

..

顾淼想说的,无非是崇尚“分工合作”,专业的事给专业的人去办,动画制作方不要老想着自己一个人的活。

理大家都懂。

既然主门题材,各方面都很难争得过大厂,那为什么不去尝试冷门小众题材呢?

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“那你们知,在制作这动画时有多少家公司参与其中吗?”

别的动画公司可不像万宝这样雨均沾,什么漫画、周边衍生品、bd与游乐园都得一脚。

其他动画公司,没有发展上下游产业,让“无亲无故”的漫画公司、玩公司参与动画制作,他们能乐意吗?

“是不是觉得,就只有万宝动画一家公司而已?”

反正他只是提一个建议而已,至于有没有人信,有没有人愿意去实践,那就不关他的事了。

各个环节,各个门。

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