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虽然濒死倒地,但总归是活下去了。
与此同时系统也发
提示:你完成了第二关考验,请等待其他人结束考验。
已经见识过无数回的洛杨知
真正的考验终于来了!
一
血不可能打通关,如果放任不
等残血再治疗蓝耗就会
现极大损耗。
看队友的给力程度打死boss是不成问题,可任务规则说的明明白白要全队友存活,这样一来对于治疗职业的压力可想而知了。
这简直是灾难
噩耗,如果等到灼伤消失再治疗的话队友能不能活到那个时候先不说,多消耗的蓝恐怕比减半治疗也相差无几。怎么选都是下下签……
后排职业在猪妖的
迫下不得不
着踏着火墙躲避攻击。
学了中级技能的法师很显然对于boss的输
并没有什么改变,
多是增加了一个洛杨看不明白的护盾技能。但刺客和弓手的输
能力却有了很大加
。
看着猪妖血量已经到达1%的极限血量,可最后还是
撑着又吐了一次火球。看着半空中四散炸开的小火球,洛杨叹了
气。
瞅着火球到了刺客
前,刺客被
的无力闪躲。洛杨下意识的喝了一
蓝药,一直灰
的技能槽奇迹般的变成了绿
!
洛杨索
放开了一切考虑,心无旁骛的
照血量比例一一治疗。
不仅如此,在它冲锋的路径上还留下一
火墙,熊熊烈焰不仅会造成
额的伤害,还把地形分割的无
下脚。
虽然队友目前全
存活,可是刺客队友的血量却在濒死边缘,彻底空蓝的他已无力再施放任何技能。
猪妖本就赤红的双
愈发猩红,它全
已经燃烧起了烈焰,但凡是有肢
接
的人都会被烈焰灼伤。
洛杨不由得庆幸自己战斗中有意无意的“
蓝”习惯,积少成多下居然
生生让他多
一次治疗的机会。
刺客有一个必
暴击的技能,弓手则增加了一个非常炫酷的追踪箭技能。这些中级技能对猪妖的伤害效率提
了不少,比洛杨预估的时间要低很多。
现在看来这是官方有意展示中级技能的威力。只是洛杨知
每个职业的中级技能都有三个,而系统却只展示一个,看来其他内容需要玩家自己探索了。
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这
混
的局面并没有持续很久,发
完的猪妖开始显现疲态。
与此同时洛杨的蓝量也终于所剩无几,最后的结果一直
于不确定状态。
二是除了主坦以外其他队友血量保证,虽然气疗术没有冷却时间,但有两秒施法时间。猪妖有许多aoe技能,虚拟队友就算再厉害也无法避免无伤,一但
现多人受伤的情况就必须治疗所有人。
又是一
输
之后猪妖的血量达到了暴走的临界
,属
大幅度
化的它开始了无差别的攻击。
收益,自然是控制到刚好加满血,但如何能确保不会溢
治疗是一个问题。否则看似省蓝,只要计算不当搞不好会更加耗蓝。
给力的队友们没有给猪妖补刀的机会,随着猪妖垂死发
的凄厉嘶吼,这货终于是倒下了。
洛杨
迫自己开发
大脑全
的运算功能,在他发现问题并正确
理后蓝耗问题得到了改善。但这能不能撑到猪妖死亡洛杨心里真的没有底。
至于最后结果如何,去他滴吧!
猪妖的技能已经展示的差不多了,随着时间推移血量也慢慢降低到了30%以下,洛杨又不是神仙,或多或少也搞了几次溢
治疗。
wap.
洛杨想也不想就是一
闪灵术,拉起几百
血的刺客被火球击中,居然没有化作白光。
洛杨手忙脚
的四
治疗,然后就发现被灼伤的队友都附加了被治疗效果减半的的debuff。