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第五十三章 给舞线治病(2/2)

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就以每个玩家22元来计算,只要舞线的销量能超过1000万,那就是2.2亿。

总之,舞线原来的盈利模式绝对不是一个智商超过80的人能想得来的,也绝对不是一个智商超过60的人能拍板同意的。

不过这两个问题对他而言都不是事,他相当看好舞线的潜力,因此,不是画质还是音乐,他都想要以最标准去益求,不计成本。至于品质带来的负荷,对于这个世界的手机能来说,完全不是问题。

另一个内购则是关卡购买,他的构想中,每一关关卡都要设定解锁皇冠数和钻石数,只要达标就可以免费解锁,如果玩家无法达标或者想要提前玩到后面的某一关关卡,也可以费1元钱永久购买。

成本不允许他们铺张浪费,并且画质得更好反而可能导致分玩家游戏卡顿,作为一款什么地方问题但绝对不允许卡顿的游戏,牺牲画质保全游戏畅度在所难免。

顾枫准备采用的收费模式是买断和内购结合,因为舞的线本的品质绝对是撑得起买断的,游戏的质决定着它和消消乐一样,是需要后期不断设计新增关卡维持游戏活力和寿命的。中途提升买断价格必然不可取,那么就只剩下内购一条路走。

中和之下,他打算在买断和内购两方面都尽量考虑实惠,买断价格不宜过,他的预期是12到20之间。

除去关卡,盈利模式是第二个需要大动刀的地方,舞线一开始是没有任何广告的,引广告盈利模式堪称教科书级的猪作。无论哪款游戏,只要引制或诱惑看广告这个作,都会让游戏本的档次降很多,属于最low的运营之一。

把关卡和盈利模式这两个好了,其他功能都是细枝末节,像舞线肤依旧是可以保留的,但是样式也是要重新设计一下的,肤的手也是要调整的。像成就系统就完全没必要保留了,纯属多余。

一个是10元钱永久开启导航线、无限力、无限复活,保留这个设计主要还是照顾手残玩家的受。

音乐和画质有同有异,同的是质量必须以最标准对待,异的是画质是所有关卡都必须优化改,而音乐则依旧会保留原作不少优秀的曲目。

枫猜测,导致舞线的画质问题主要有两个原因,一个是成本问题,一个是考虑到玩家手机的置。

这样的定价策略在他来看绝对是相当良心了,真正的手相当于只用12元就能验所有游戏关卡,而大分想要更好游戏验的玩家也只需要多10块钱就能肝个痛快。

钱每天只有前十局可开启导航线,力限制15,6分钟恢复1,单次游戏只能复活一次。

钱后,一来可以极大提升手残玩家的游戏验,二来无限复活的机制可以让再笨的玩家也总能通过持不懈打过最难的关卡。反正复活后的单次度和钻石不累积,并不会影响游戏公平

内购方面就两个

这也是他敢不计成本品质的原因,舞线毕竟还是个小量的休闲游戏,即便完全不考虑成本,想上千万都难。毕竟谱都是现成了,又不需要请大师创作。

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