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说句实在话,别说《开心消消乐》,就连《死亡细胞》的数值难度也是未必胜得过《植
大战僵尸》的。
将王辰的工作任务安排妥当后,顾枫回到办公室继续接着忙宝可梦的事,因为是吃了记忆糖豆后照着码,以顾枫差不多4000字
的时速,这几天得空就码一码,到现在,他已经把前50章给码了
来。
不谈其氪金机制上存在的问题,单就其玩到后面糟糕得一塌糊涂的平衡
就不可能救得回
碑。
不说斗破,特效辨识度的问题在宝可梦原作同样存在,反正
卡丘的十万伏特从
到尾光看特效基本是看不
什么
弱差距的,说它威力大吧,也就给真新人
个电疗spa的程度,说它威力小吧,也有一发秒神兽的
光时刻。
顾枫让他先
个alpha版本
来看看,到时候他会针对alpha版本存在的问题提一些修改意见,毕竟考验归考验,最终质量还是要保障的。
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简单的游戏,不简单的数值……
这玩意儿必须把握好分寸,拿隔
斗破来说。特效过弱,就像电视剧版直接斗气化
,让人
觉韩馥手下上将潘凤都能上去两刀把斗皇斩落。特效过
,就像动画版大斗师战斗场面堪比斗皇,恐怖如斯,以致于光看动画,属实
觉不
大斗师和斗皇之间居然能差3个大阶。
总之呢,原作里让人吐槽的地方还是相当不少的,想要将宝可梦
得更成熟一
,顾枫要考虑的东西可不止一
半
。
植
包括豌豆
手、向日葵、樱桃炸弹、
果、土豆地雷、寒冰
手、双发
手,僵尸包括普通僵尸、旗帜僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、撑杆僵尸、报纸僵尸、铁门僵尸、橄榄球僵尸。
毕竟作为唯一接
并
了解宝可梦设定的人,唯有自己动手才能原滋原味还原宝可梦的对战魅力。
前50章剧情差不多就是这些。
通过《植
大战僵尸》,王辰的数值
平将会被毫无掩盖的放大
来,这游戏就是一面照妖镜,数值行不行,一照便知。
反正只要到个新地区,奥斯卡影帝
神总是莫名其妙就等级归零,直接化
和野生菜
宝可梦五五开的
平。
码字虽然费时间,但是有原作照搬,至少不费脑
,暂时50章的内容也已经够多了,顾枫现在痛苦的是设计分镜。
当然,毕竟主要是考察数值,为了保证王辰不被其他因素占据过多
力,顾枫提供了他比较基础的几
植
和几
僵尸的机制。
如果能看到《植
大战僵尸》的设计难度占比多维图,最
10分,就能很清晰看到,其他像
术、音乐音效啥的基本都在2到4分,而数值则完全可以达到首屈一指的8分。
大致剧情差不多就是
树带着狩猎凤蝶离开青古屋(孤儿院),在成为初级培育家的考
过程中遇到了乔伊纯、胜宗大师、米可利,后续在烟突山像七夕青鸟证明自己后收服到第二只
灵青绵鸟并获得陨石,其后在去培育之家图书馆时遇到原作中在多个世代里都和小智组成伙伴的培育家小刚,再之后遭遇咕妞妞隧
事件,解决此事之后,
树第一次参加华丽大赛,同样也是狩猎凤蝶的华丽大赛首秀。
想要
不是一个劲喊“快躲开”的尴尬战斗场景,分镜上的设计显然不可能简单。
其中技能特效尤其要注意控制,至少要让观众能够从技能效果大概判断技能
度,总不能同一个技能,前期秒个绿
虫跟后期锤个裂空座的特效看上去一
一样吧?