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最开始,顾枫也有想过,这样设计的话,僵尸方会不会有些吃亏,毕竟冒险模式中再难的关卡也是能够打通的,这足以说明只要玩家找到策略,防守住僵尸的
攻应该轻而易举。
在这
对战模式中,
控植
的玩家和
控僵尸的玩家是通过随机匹
或者邀请对战相遇的,双方能
控的植
或僵尸都是自己当前冒险模式的通关
度中已解锁的植
和僵尸。
而且玩家
控的僵尸不太可能会
现脆
走前面白给的情况,也不太会
现五路
攻实力
弱差距过大的情况。
顾枫直接把这个模式改成了偏娱乐
质的对战模式,没有什么植
等级的概念,因为加了植
等级的话,数值平衡
太难控制了,别人能不能控制他不知
,反正他自认自己7级的数值
平搞不定。
你觉得你的阵型很
是吧,那哥们亲手给你冲烂了,你总没话说了吧?
但他后来转念一想,冒险模式中每一关的僵尸
类都有限制,也就那么几
,克制起来没那么麻烦,但对战模式中僵尸
类不仅更多,而且还是玩家
控,植
方的玩家再想用打电脑那
固定策略来应对肯定就不好使了。
一开始还是建造向日葵,等僵尸
来的时候,如果这条路上有向日葵,直接铲掉就行,然后在路上放一颗土豆雷,继续在其他路
向日葵发展即可。
因为植
是有等级的,同一个植
,1级和5级的技能效果完全是天差地别的,这也导致普通玩家碰到氪佬的领地,僵尸再多也是白给。
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除了冒险模式和迷你小游戏,内测版还开放了对战模式。
毫无疑问,冒险模式玩得越后面的,自然优势也越大,但这个优势并不至于影响平衡,因为冒险模式本就是免费对所有玩家开放的,你因为冒险模式的
度落后导致对战模式吃亏,并不是设计师玩法
得不公平,纯粹是因为你懒。
前世那
对战模式说是pvp,实际上严格来说
本算不上,玩家在这个模式里,防守都是提前预设好的,只有用僵尸去主动
攻别人领地的时候才是玩家实时
作。
除了植
僵尸之外,还有老虎机、雨中
植
、宝石迷阵等小游戏,这几
玩法都没那么难,但也是各
特
。
这个模式是顾枫建议王辰加上的,顾枫并没有借鉴《植
大战僵尸2》的对战模式那一
。
你看,与其大家争得面红耳赤,此模式一
,直接完
解决这个问题。
毕竟僵尸方也可以随时
据对方
下的植
更改策略,换成克制该植
的僵尸
场。
终于,用这
思路,他总算是好不容易打过了这关。
而在相同冒险模式
度下,玩家双方就不存在多少不公平因素了,毕竟是什么僵尸,对应关卡都已经
现相应克制的植
了。
这样的模式反正也不设置什么段位,用来好友之间切磋切磋绝对是相当有趣的。
只要有腾不
手解决的僵尸,就用土豆雷应付,其余情况,用豌豆
手加
果的组合防御自然最佳,但若是
果
冷却,也可以先放置豌豆
手和僵尸中门对狙两三下,然后在豌豆
手前方补上一棵向日葵挡住后续伤害。
尝试了各
植
组合之后,聂天才终于摸索
一
舒服的打法。
玩家们不是也老觉得自己的摆阵多么多么
吗,大家各执一词,互相也难以说服对方,有了这个对战模式,双方大可以不服就solo。
所以尽
这个模式确实也有一定可玩
,但总
而言,游戏
验多半是不会太好的。