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等玩家对战模式也玩得差不多腻了,到时候再更新一次版本,把第五章屋
补上,顺便把终极大杀
生存模式加上去。
在《开心消消乐》之后,《纪念碑谷》,《
舞的线》,大厂们难
不
红吗?当然
红!但
红有啥用呢,借鉴不了啊……
好不容易碰上一款容易借鉴的游戏,加上《植
大战僵尸》的
碑和销量有目共睹,大到三
,小到个人,无数嗅觉灵
的鲨鱼、鬣狗、秃鹫纷纷
场。
跟着《纪念碑谷》能借鉴啥,空间上那
东西都被人家玩到极致了,这
游戏可不是换个
照搬玩法玩家就会买账的,他们的智商还没低到这
程度。
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可《植
大战僵尸》就完全不一样了啊,只是玩了十分钟,各大厂商就默契地得
一个结论,这款可以借鉴啊!
如此一来,玩家初期可
验到的游戏内容还是相当丰富了,即便冒险模式、解密模式、迷你小游戏都打过了,玩家也还有对战模式可以继续享受游戏乐趣。
《开心消消乐》让大家看到休闲游戏的市场潜力之后,最近半年国内游戏开发者们对休闲游戏的
情明显
了许多。
相比之下,如果有成功的作品可以直接换
借鉴,他们才会考虑在此上面投
人力。
这些还不错的游戏基本上都是
自独立游戏开发者和小工作室,像龙腾这样的大厂商,都是不愿意耗费一个团队去专门研究休闲游戏的,这对他们来说,相当费力不讨好。
到那时候,《植
大战僵尸》在顾枫的心目中也就算是完整了。
一个团队折腾一两个月也可能是扑倒姥姥家。
所有人都想跟在《植
大战僵尸》后面吃
喝汤,每个人都在和竞争者们争分夺秒,毕竟市场就这么大,那肯定是先到者先得。
这游戏
起来有任何难度吗?随便怎么看都是纯纯一副有手就行的样
。
《
舞的线》也借鉴不了呀,人家就没有一首是买的已有音乐的版权,任你谁来看到人家为了款游戏还用心创作了几十首原创曲
,那也只能知难而退,告辞!抄不了!
对比内测版,正式版的《植
大战僵尸》冒险模式新增了两个章节,一个是第三大章的泳池关,一个是第四大章的
雾关,除此之外,解密模式也在正式版开放,迷你游戏也新增了几
。
人们认真学习初心几款游戏的成功经验,倒是也
来一些还不错的游戏,只可惜,并没有上九分的佳作。
《
园消消乐》便是一个最好的例
,直接借鉴《开心消消乐》,在朱久天看来,那是明摆着的低成本低风险
回报的投资,若非如此,他也不可能直接投
一个几十人的团队专门去
这个。
其实朱久天的想法是没错,只是他和韩涛都完全低估了《开心消消乐》的细节
理了。
借鉴!必须借鉴!
所以与其狗尾续貂,不如当断则断,他又不需要靠情怀恰烂钱,让《植
大战僵尸》成为一个略有遗憾的经典总比将来
碑下
、徒有唏嘘的下场好。
再说了,《死亡细胞》他都断了,断个《植
大战僵尸》毫无心理压力好吧。
虽然像二代那样继续增加植
和关卡并不是不行,但顾枫知
,继续增加植
和僵尸,短期内可能是皆大
喜,但数值总有一天会崩,这是必然的。