繁体
当然,这个胜率只统计“寻找对手”的匹
模式下的胜率,房间直接“开始游戏”的对局是不计
统计的,毕竟这
情况下一般都是熟人之间的
乐局,有人
菜
得开心,自然也有人挨
挨得痛快,这
你情我愿的事顾枫就不多
涉了。
而kda的计算公式便是一定场次的有效攻击总次数除以受击总次数,还是一样,30场内超过一定值,升3级,40场内超过一定值,升2级,50级内超过一定值,升1级。
一项是有效
攻,由玩家主动放置的泡泡、
直接或间接导致另一名玩家被泡泡命中或是被中立生
击杀就算
一次有效攻击,值得注意的是,即便被泡泡命中的玩家被他的队友救了,有效
攻依旧会计算。
对于故意放
装菜的这
情况,顾枫反正无所谓,你
装菜鸟你就装,咱也
合着把你当菜鸟看就完事,既想装菜又想炸鱼,要完
控制好胜率和kda都不超标,哪有那么简单?
举几个例,玩家a通过一个窄
前放置了一枚泡泡,结果窄
另一侧恰好路过一位靓仔顺手就放了个泡泡将玩家a堵在窄
里,虽然玩家a看结果是先被自己的泡泡命中,实际上却和靓仔放下的堵
泡泡脱不了
系,这
情况,就算是靓仔的一次有效击杀。
通过这
匹
机制,玩家既能大概率匹
到实力差不多的对手,也能大大节省房间开着被动等人的时间,游戏
验必然大幅提升。
搞定一切之后,顾枫仔细确认没有问题后,再次选择了提
。
比如一个玩家
段位和等级本来是能
中级场的,但是他在中级场最近50场胜率超过了70%,那么将直接被系统判定真实实力超过当前场地过多,像坐飞机一样从经济舱荣升商务舱。
第三项则是胜率,系统会统计每个玩家近50场的胜率,胜率超过70%,自动在前两项计算
来的大厅限制等级上加一级。
这个场次和胜率设定,顾枫觉得还是
合理的,想想一个大师场实力的家伙开着小号装萌新来初级场炸鱼,能让你炸30场已经是够意思了,多了顾枫怕鱼儿受不了,少了难免误伤一些最近几场十几场手
爆棚或者运气极好的玩家。
第一项自然是排位段位,这个没什么好说的。
这个限
门槛包
几项内容。
第四,kda。
除此之外,顾枫也
之前的预想将大厅等级
了划分,经过考虑之后,他将大厅划分为了四个等级,分别是初级场、中级场、
级场、大师场。
再说玩家b通过一个视野盲区时一不小心踩了一块香蕉
,滋溜一下不受控制划向地图一侧,恰好被一个泡泡爆炸的余波波及,那么放下香蕉
和这枚泡泡的两名玩家都将计算一次有效攻击。
漠地图,四分之一概率随机到b房间所选择的冰川地图,以此类推。
第二项是等级,这个也很好理解,就像英雄联盟里也有很多玩家从来不打排位,可匹
或者极地大
斗玩了几千上万场,这
玩家虽然没有段位,但你真要把他当菜鸟看,明显也不合适,所以为了防止这
分匹
战神浑
摸鱼,对等级也
限制是非常有必要的。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
在胜率和kda的限制下,一个老鸟想要去到低级场炸鱼,只有两
选择,要么痛痛快快炸够一定场次就
回自己该待的地方,要么就故意放
,混
其中。
除了有效攻击,另一项就刚好反过来,叫受击次数,统计的就是被泡泡命中或是被中立生
击杀的次数。
这里的kda是顾枫新增设的一个战损统计参数,
统计的数据有两项。
照这个规则,近40场胜率超过80%,自动升两级;近30场胜率超过90%,自动升三级。
每个级别的大厅都设置了限
门槛,顾名思义,就是只要有一项条件满足限
门槛,该玩家就不能
该级别的大厅。