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很多人以为这就是一款愉快的大
斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。
如前世街霸中梅原大吾在最关键的时候使用ken连续取消格挡了对手王胖用的
丽17连击,并且最后丝血反败为胜的经典名场面,这
绝地反杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。
这就让游戏本
的节奏倾向
攻,而不是防守反击。
同时再加上本
游戏的击飞机制,让
手更喜
在悬崖的边缘
行不断的决斗。
因为在大
斗中只要角
还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。
再加上游戏里面还有抓取功能。
但显然,玩家们之所以有那样的
觉,只是单纯对于大
斗这款游戏的摸索还是太少了。
给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。
觉得大
斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没
度。
而陈旭在官博上面所放
的这个视频,显然就是给所有大
斗的玩家,指引了一个方向。
这可以说是大
斗里面最
有观赏
的阶段了。
跟普通格斗游戏以血条看胜负不同,大
斗本
的游戏充满了不确定
。
在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。
在
清楚了这一
之后,很多
格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针
心剂一样。
可现在来看大
斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的
。
要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够
度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?
之前不少玩家质疑,只是觉得大
斗
度内容不够,没有多少挑战。
可各个斗士的特
以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分
的天
板上限。
因为,他始终有翻盘的机会。
谷闌
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可是在大
斗里面,
端的对局里面却经常能够见到这
类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。
这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。
这
情况就会造成一个结果,那就是
手不断的将战线拉到场地的边缘,
行激烈的对抗。
另外那就是游戏的招式效果了。
以林克为例
将人击飞后,在敌人陷
僵直无法动作的时候,通过自
的技能完全可以打
一
完
的连招。
当招架值陷
零的时候,游戏中的角
就会陷
眩
的僵直状态任人宰割。
单纯的防守只能是取死之路而已。
心理、反应、还有临场的
作,几乎全
都涵盖到了。
度,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 [page]
可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知
大
斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低
手门槛。
普通的玩家没有
手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一
期待
。