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当然,也不泛有人确实是想要学习一下职业选手们的补刀技术和对线能力,但是大
分的观众,还是更喜
看打斗场景的。
第二局开始,两支战队依旧还是老阵容,老
路,老运营……
在面对大乌
这样队伍的时候,只能
奇制胜!
相反,大乌
和drx这两支队伍里,有着超过五个lck赛区的明星选手。但恰好的就是,直播间中,剩下的百万观众里,绝大
分,都是力
这些选手们的粉丝。
特么的!
原因很简单:lck赛区这两支战队的风格。
这
对局,只要最后看一个结果就行了,还不如在这个
好的时间
里,自己开上一把lol。
世界赛正式比赛中,观看人数最少的一局比赛!
就仿佛
到渠成一般,大乌
在场上仿佛是在轻松写意,平淡无奇,拿到了四
的席位。
而lck这边呢?lck这边自古以来,都是一板一
的运营风格,能运营死你的,绝不会通过打架来取胜。尤其是,当两只lck赛区的队伍相遇的时候,说白了,比拼的就是两支战队的运营能力。
各大赛区的直播间,都是如此。
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第二局匆匆而过,毫无疑问,大乌
赢了。
或许,lck赛区的直播间里,人可能要多一些,毕竟是lck赛区两支战队的较量。
是大乌
和drx战队的选手没有外卡赛的队伍
名吗?
是大乌
和drx没有外卡赛的队伍
吗?
这
比赛,没什么新意,就好像是在
考的数学题一样,一步一步全
都是设计好的,每一
题都有固定的题型,每一个题型都有着固定的解法。
而且,这一场结束,人
量少的可不只是比淘汰赛的其他场次要少,比正式比赛中,所有场次都要少!
大家发现,其实
本不用在这里看的。
而这一场比赛,同样也打破了世界赛开赛以来的一项纪录!
同时。
八
赛全
结束,四
已
。
大
分的观众,看比赛更喜
看打架、更喜
看选手们你来我往互相斗殴的场面,所以,尽
一些外卡赛的队伍,名气不是那么
,玩的也不是特别好,但是打的有激情,打的
血澎湃,纵然有时候外卡的选手或者是小队伍的选手比较下饭,观众们也乐意去看。
到了第二局比赛开始的时候,直播间中,已经没什么人气了。
观众哪儿喜
看这些选手们不停的补刀啊!
lck的策略事实上就是,将所有的东西,都变成了数据化,他们将场上所有可能
现的情况,都变成了一
数据,所以,无论接下来
现什么情况,都有额外的数据来
行应对。
于是乎……
他们下一个对手,便是大乌
战队!
比赛结束,rpg的队员们从座位上站起,凝重的表情中,睡意连连。
rpg似乎也是早有预料,在看到drx
晶破碎的刹那,每个人的脸上没有任何的意外,反而是如释重负。
作为当事方的两支战队,显然不知
直播间中此时发生了什么,对他们来说,现在最重要的,还是现在的八
赛。
第三局……大乌
又全程碾压drx,拿下了比赛的胜利。
谁喜
一直盯着屏幕,就来回看着上中下三路,不断的a着小兵?
lck的运营也是这样,每一步都有着固定的策略,包括什么时间拿小龙,什么时间拿先锋,达到多少经济可以
大龙,在什么情况下可以抱团推塔。
如果跟大乌
战队打运营的话,恐怕整个世界所有的战队,都不是大乌
的对手。
必须要
大乌
的数据化
程,攻击他们的盲
。
终于打完了!
那更不是!
就连小组赛,一些外卡赛之间的对决,也比这一场比赛的最终观看人数要多!
是的!
台下,rpg的队员们看着大屏,他们也明白这个
理。
显然不是。
那为什么,观看比赛的观众这么少呢?
这就苦了这些观众们了。
所以,观看大乌
和drx比赛的人越来越少……直到比赛结束,人已经基本快要走没了。
这一局结束的时候,观看的人数,也就百万
的样
。要知
,观看前面几支队伍比赛的观众,已经有千万人了,这可是足足十倍的差距。
整个直播间中空
的,只有零星几个刚刚加
到直播间中的观众,在发表着自己的心声,刷着lpl加油,大
分的观众,选择补一觉,或者选择……直接离开直播间。
当然,就算多,也多不到哪儿去,毕竟南韩的人,本来就少,说是多也是相对而言。