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加上游戏的画面与音乐,一个从内心
就让人
觉到恐惧的游戏,就这样的诞生了。
开好评,里面确实也如小帅和小黑所想,基本都是在谈论这款游戏带来的恐惧
验。
而在氛围的营造上,首先主角就是“孤立无援”的,因为对于人类来说,同类数量多总是能让人
到安全。
基本大
分的差评,都在集中讲述着人类受到极致的惊吓后,
现的本能反应,让小帅不得不承认,有时候人类的悲伤是相同的。
即便玩家可能很清醒地知
在屏幕上的内容是不真实的,但是他们的大脑也
本无法区分它是否是真实的。
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人类最古老而又最
烈的情
是恐惧,而最古老又最
烈的恐惧是未知。
这些差评,其实是在从另一个方向诉说着这款游戏有多么的恐怖,带来的冲击有多么的大。
“替我兄弟评论的,现在他正在被送去医院的路上,好吧,游戏开始是有提示心脏病和
血压患者不适合的提示!”
这一款游戏,可以说把恐怖这个要素
到了极致!
“不得不说,这是我玩过的最好的恐怖游戏,其心理暗示的能力太
了,它先是让我
觉到焦虑,然后才是害怕,对于氛围的塑造,我可以给
10分的
分!”
接着就是游戏中资源的缺乏,随
游走的丧尸,而主角一开始只有一把手枪和七发
弹。对资源加以限制,玩家就会一直留心这个问题,不断调整策略,在已经焦
烂额的情况下又压下了一块大石。
“我一直以来对恐怖电影都是拒绝的,但是我居然
上了这款游戏,果然消除恐惧的最好办法就是面对恐惧,克服恐惧的过程十分令人上瘾!”
“垃圾游戏,赔我键盘!
都给我吓
来了!”
“回眸一笑简直了!键盘已经烂了两块了,还好我家里还有三块,我还能战!”
他和小黑本来就是研究人类心理学的研究生,所以短短的游戏时间里,他们更加能够
受到这款游戏营造
来的那
恐怖的氛围。
因为当他们
觉好像
在那个环境中,全
心投
到屏幕中的内容中时,他们的大脑会对它
自然的反应,就像它是真实的一样。
”
你最恐惧的,其实就是恐惧本
。
而且这些差评后面还有不少的留言,除了好奇这款游戏真的有这么恐怖以外,就是一些人提
要买那些打
差评的游戏账号,毕竟现在游戏还在内测阶段,能拿到资格的玩家也不算太多。
“代
太
了,虽然每一个房间都有着未知的威胁,但是阿尔法小队要调查的真相是什么?这些丧尸是如果
现的?这些谜团一直在刺激着我克服恐怖去寻找真相!”
而国内的天丰游戏,居然收到了一份来自欧陆的键盘联名请求,希望可以
一款生化危机的联名键盘。
玩家代
角
,就能
受到那
面对危险
境,企图摆脱但又无能为力的
烈压抑情绪,这就是恐惧。
“其实,这才说明了游戏开发者的功力啊!”小帅看着自己破烂的显示
叹
。