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到这时赵诺已经可以确认,这款游戏完全是
照传统的动作解谜游戏
行设计的,遵循着《生化危机》前三
和《寂静岭》前四
的那
“准备武
——攻击”的
路。
——此人后背上的月牙形污渍,想必就是之前靠在墙上的时候留下的。如果有什么隐藏的机关的话,应该正是在那面墙
上。
“你获得了
品‘手电筒’。”
那么,这东西会是用来打开什么锁的呢?
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“请
下WSAD控制角
的移动,E键调查,F键准备武
,SPACE键攻击。V键藏匿。祝您游戏愉快。”
控制着屏幕上的游戏主角转了个圈,赵诺很快便注意到在靠近门旁的书架下面,闪
一丝微弱的光芒,于是快步走过去,
下E键调查。
那并不是防
武
,也不是钥匙之类的解锁
品,更不是日记本之类的剧情
。而是某
在监狱澡堂里喜闻乐见的重要
——
“我靠。”
——对于这
类型的游戏来说,把目标分为“生存任务”和“调查任务”,的确是不错的选择。这样一来,既可以让玩家充分了解游戏的剧情,同时也不会缺少类似于《生化危机》初代的那
“生存恐怖游戏”的
觉,可谓是一箭双雕。
这间屋
看起来像是典型的书房,两面墙上都靠着
大的书架,不过上面好像并没有书的样
。
走到桌前
下E键调查,只见年轻男
颤颤巍巍的把右手伸向骨
,然后从里面取
一个在电筒照耀下微微闪光的金属
,放
自己的
袋:
拾取了手电筒,打开开关,本来非常
暗的屋
中,
现了惨白的光圈。
被这突如其来的音效吓了一
,赵诺盯着屏幕上被手电筒映亮的书桌,只见上面竟然平放着一堆残骨,以及两只蜡黄的骷髅
,看样
应该是很有年
了。
“啊!”年轻男
发
惨叫声,跌跌撞撞的后退一步。
不
所料,在墙边
行调查之后,果然发现墙
上有微微凸起的月牙形金属
纹,正下方大约十公分左右的位置,则是一个很不起
的钥匙孔。
虽说战斗的时候
觉有些无趣,不过这
游戏的重
也并不是战斗,而是——
“你获得了
品‘
皂’。”R1152
苍白的过了
的光芒,不仅没有令恐怖
减轻,反而使得屋
变得更加
森了。
赵诺几乎是瞬间便想
了这个简单谜题的答案,
纵着年轻男
回
,向之前此人昏迷时靠着的那面墙
走了过去。
——如果是月牙形
纹的话……
“调查任务目标:调查这间屋
,查明这里究竟发生过什么(0/100)。”
不过,里面
现的
,却完全
乎赵诺意料之外。
“你获得了
品‘铜质钥匙’。”
“首先,还是应当找到一个光源比较好。”那名男
喃喃自语。
与此同时,屏幕上
现任务目标,以及下方空空如也的苍白
度条。
“哦,这个设计不错。”赵诺微微挑眉。
赵诺在思索的同时,打开
栏调查了一下“铜质钥匙”,
现的提示是“钥匙的上端绘着月牙形
纹”。
接着,屏幕上很贴心的
现了
作提示:
屋
的唯一一扇窗
被木板钉死,看样
本没办法拆开,而在窗前,则是一张黑
木质书桌,以及——
取得钥匙之后,赵诺
纵着年轻男
来到书房厚重的木门前试着开门,不
所料,这扇门果然是上了锁,不过刚刚获得的铜质钥匙,并不能使用在这扇门上。
“生存任务目标:离开书房(0/1)。”
看到钥匙孔,赵诺立刻使用了铜质钥匙,只听“咔哒”一声,墙
上的一个隐藏的保险柜被打开了。