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下说
:“中下有
太急了,上路有
太稳了。”
厂长补充
:“
照我打野的角度
发,
觉这把很不好打,想去下帮抓,少打多,打不赢对面。想去上帮抓,掘墓又打得太猥琐,只能去越塔,秃
和神孩又不乐意越塔,打野思路和节奏会很差。”
云洛


,这就是问题的关键所在。
iga现在是想运营运营不起来,打架又打不过对面。
一个两难的局面。
之前说过,运营的思路远远不是把双人组放到上路去发育那么简单。
换线这
玩法在s3s4,韩国队伍其实也经常玩,这在当时是他们运营思路的一环。
而之所以人家可以这么玩,是因为人家清楚运营的重心是什么。
这个问题很关键,在搞清楚人家为什么敢这么玩的原因,就得先
清楚什么叫运营。
运营大致分两
情况,优势
雪球能力和劣势止损能力,经济拿到优势能快速结束比赛本
就是一
运营。
韩国队玩换线,人家就会着重中野帮上路,将双人路先发育起来,杀人推塔一气呵成,再把线转到下路,针对对面的下路和小龙以及防御塔
行一波资源掠夺。
这样韩国队伍的双人线就是个优势,对面的双人路反而变成劣势双人路。
因此可以说,运营不打架其实是一
误区。
不是不打架,运营的目的本
就是拉开差距,而拉开差距最简单
暴的方式就是打架拿人
,得到经济优势。因为经济代表着装备优势,代表着你接下来继续打架的话,大概率能赢。
仔细研究所有擅长运营的队伍就会发现,运营往往都是以打架为前提的。
s7上为什g能零封s7冠军三星?
看不懂的人以g三板斧就把三星锤爆,三星太菜了。
看懂的人就知
g当时不论是运营能力还是打架能力,都
于三星。
小狗和小明灵
转上路,四包一杀人拿塔抢峡谷先锋,然后立即转战下路拿龙拿塔放峡谷先锋直接撞二塔。
这样三星直接在13分钟丢了三座塔,而且其中一座还是至关重要的下路二塔,g奠定优势。
这就是运营,有脑
的运营。
很多时候所说运营不建议打架是什么意思?
因为在装备、人数差距不大的情况下,打架并不能确保能赢。
技能、阵容、走位甚至塔伤都能决定一次战斗的胜负,你无法确定这些因素,只能凭
觉。