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,通过捆绑销售
质量办公
件的策略,迅速蚕
全球办公领域,实现pc电脑和
件领域的双赢。
但这次林耀东向吴杰炫耀的并不是这两家公司的成绩,而是光圈科技对于任天堂的压榨。
任天堂最近两年真是被光圈科技欺负到想买凶杀人了,原因除了光圈科技开发的那些现象级街机游戏,还有他们开发的那些游戏机必备的专利。
林耀东最早成立的就是“光圈科技”,目前“耀东集团”盈利最
的也是这家公司,甚至远远超过了在国内垄断的联想,以及去年在
国收
达1.35亿
金,创下了
国商业纪录的康柏公司。
就拿去年为例,这两家公司就算把各自的盈利全加起来,依然是连光圈科级年盈利的十分之一都不到。
这听起来很不可思议,但只要了解
国街机产业一年的收
,居然比好莱坞 格莱
所有
育联赛加起来都多,就知
这个行业目前有多暴利了。
“光圈科技”目前已经是这个行业的绝对霸主,自诞生以来发行的作品
照顺序排列已经接近了二十款——《中国方块》、《公路赛车》、《
式撞球》、《功夫》、《消消乐》、《打鸭
》、《罗问踢馆》、《f1赛车》、《炸弹人》、《兵峰》、《冒险岛》、《宇宙巡航机》、《仙影传说》、《超级熊猫》、《银河战士》、《拳王》、《沙罗曼蛇》。
这些街机游戏几乎占领了欧
街机厅的半
江山,或者说大
分玩家基本都是去街机厅游玩这些游戏,此外也就《吃豆人》、《小
蜂》、《坦克大战》等少数游戏能抢占一些份额了。
此外《光圈科技》还在不知不觉间收购了不少
公司,其中就有“enix”和“square”。
林耀东天天这么
,包括一向排外的
罗那球员也对他例外的友好,这里未尝没有这货的
家已经可以达到买下
罗那的程度。
当然了,
罗那是肯定不会卖给某个人。
但这么一个
有钱,还有能力的天才,
罗那当然是从上到下都不会让其有丝毫不
的情绪。
任天堂第一个被为难的地方就在这些游戏上,他们的fc游戏机发行后要想站稳脚跟,要想卖得好,那这些火遍全球的街机游戏,特别是已经成为日本国民游戏的《超级熊猫》,就必须给光圈科技足够的好
,才能让他们选择在fc游戏机上移植,并且还要有一个独占期才行。
但这又谈何容易呢,这几年虽然受到雅达利大崩溃的影响,家用机市场有很大萎缩,但全球在售的游戏机依然有十几款。
关键是光圈科技的游戏完全不用担心质量,只要移植到家用机上肯定会大卖,哪怕是被雅达利伤透心的
国人也不会拒绝消费,因为他们已经在街机厅玩过这些游戏了啊。
这
肯定会赚钱的生意,自然是谁都想在这块大
糕上分一杯羹。
任天堂的fc在对第三方厂商的开放上,一直是提
近乎无理的苛刻要求,比如对每个fc游戏
行审
。每个第三方厂商每年只能
最多5个游戏。并且第三方厂商需要预测自己产品的销售数量,然后由任天堂公司制作游戏卡带,第三方厂商不但要支付制作费,还要承担不同金额的权利金。
最让第三方厂商愤怒的是任天堂索要的分成达到了50%,也就是任天堂方面什么都不付
就要拿走一半收
。
但是
到光圈科技的时候,任天堂方面压
就没敢把这些要求搬上台面,但他们万万没想到光圈科技倒是给他们准备好了游戏领域的“二十一条”。