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容易让用
知其从属人群和
好,社群维度推荐是拼乐园应加
优势的地方。
顾允说,他对拼乐园的期望,不是成为下一个阿里,而是成为独特的、被人记住的存在。
会议结束后,拼乐园上下全
员工仿佛打了
血一般,鼓足了
劲。
失去微信这样一个
大的
量池后,顾允联系了京城早已磨刀霍霍的抖乐,连夜重新优化了和拼乐园之间的api接
,试图把这一
分缺失的
量补充回来。
抖乐创业初期,对电商业务仅仅停留在试
阶段,上线抖乐小店打通了同淘宝、京东、拼乐园等平台的链接。
这一时期,抖乐以短视频带货为主,
易主要产生于第三方平台。
2013年,抖音开始着力发展直播带货,并在同年年中成立了“抖乐电商”业务
门,电商业务
了快速发展阶段。
在这几个月的发展过程中,抖乐电商经历了从短视频带货到直播带货,从第三方平台
易到逐步构建电商闭环的过程,其运营逻辑也逐渐清晰。
顾允在双周例会上,首次提
了“兴趣电商”概念,明确了抖乐电商的商业逻辑。
在官方给
的定义中,“满足用
潜在购
兴趣”也成了抖乐电商,区别于其他零售模式的
心所在。
一般来说,消费者心智在整个
易过程中都起到绝对的主导作用。
他们会在明确需求后
行购
时间、平台以及商品的选择,零售商或电商平台发挥最大作用是提前提供足够丰富的相关商品。
这
目的、计划相对明确的消费,其逻辑简单来说就是“人找货”。
目前,实
商超以及淘宝、京东等传统货架电商,普遍遵循这一模式,用
消费相对固定。
但抖乐属于休闲娱乐平台,用
使用时,势必没有购
需求。
因此,想要在抖乐上卖货,需要的是“激发”用
需求。
即提前明确消费者对什么内容
兴趣,可能会需要哪些产品,并基于此
行商品推荐。
这也决定了抖乐电商,不可能要求消费者遵循原有的“搜索-购
”消费路径,而是要让消费者在刷视频的过程中产生随机消费,更多
有“逛”的意味。
消费者也会更多购买服装、日化、珠宝首饰等非刚需商品。
因此,抖乐电商的推荐机制,是基于用
兴趣标签与视频内容标签的匹
行的。
在内容推荐过程中,通过优质内容的创作来激发消费者购
需求。
这个过程中,平台通过短视频或直播的形式,将商品分发给消费者,使其产生兴趣后
行购买。
从统计
门传来的数据统计中显示,目前蒸蒸日上的抖乐,用
日均使用时长已经不知不觉间超过了2个小时。
照10-15秒一个视频来算,抖乐用
每天可以观看数百个小视频。
利用大量的视频观看数据,平台能够准确锚定每一位消费者的兴趣偏好。
再加上,抖乐本
备
大算法推荐机制,因此能够实现商品的
准推荐。