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在一个个避难所、定居
,都是半人
侵袭的时候,来不及退到后方的,初步估计不下十万。
如此多的原住民人
,可是一笔
大的财富,系统自然不会放过的。
当然,名义上,他们都归华国国服所有,但在迦南,他们已经自动归属与诺曼大公爵的领民。
不是系统功能nppc,系统伪神们馋的直

,但想要将他们全
接
网,却过不了贝
哪一关。
贝
怎么可能接
如此的原住民人
,让他们

网,让他们的思想和定义与玩家们冲突,
而让
网混
非地球基因的杂质,从而增加
网超
自
控制这
事儿?
不可能,绝不可能。
但是,放着如此充沛的人力而不去利用也是不行的,再说砸碎一个旧世界建设一个新世界,不能说把旧世界的人都杀光吧?
要把他们都改造过来,从诸神统治的洗脑和郁闷中,从落后、腐朽的文化、历史传统中,从
压统治的麻木与逆来顺受中……不然怎么
现新世界的好呢?
经过慎重考虑,平衡各个方面,系统就针对这些原住民人
了以下调整。
第一:保留原住民的定居
,给他们中立阵营npc的
份,但并不全
接
网。
第二:下一代啊,下一代是关键,成年人的思想太多糟粕了,改造起来困难重重,成效也不见得怎么好,把他们的下一代控制起来,统一
理,统一教育,从
上斩断他们与旧世界的联系,用新世界的思想和秩序填满他们的脑袋。
第三,成年的原住民也不能浪费,让他们去开荒,去建设,去恢复,去为系统的生产
贡献,缓解系统的人力
张。
上千万玩家,每日消耗的
资是个天文数字,难
都靠
网用资源去
生
来?
太浪费了。
就说每日必须的
粮,80%都是迦南母公司解决的,那个‘门’稳定下来后,最大宗的
资,就是这些生存必需品。
这已经暴
了一
分迦南的真相,无非是大家都心照不宣而已。
粮
只给、基本的生活
资只给,除玩家和系统
外的日用必需品自给……有了这十万原住民人
,可以战士缓和一下饥渴了。
第四:可以丰富游戏的玩法和内容,以及随机事件、偶发事件、奇遇事件的广度和
度。
连系统事前都不知
,够偶然的了吧,满足一
分玩家的探索和解谜需求,能更
的了解迦南的世界背景,更好的
迦南的叙事。
第五……
算了,暂时就这么多了。
因此,黑法老上线的时候,就看到了成群成群的原住民小孩,被系统看守、警卫npc放羊似的往‘羊圈’里赶,也有很多国服玩家随同
任务,系统随机挑选一些孩
,将他们提
的要求确认为任务。
集中……啊,不,集
全日制住宿学校已经在这个确定为‘新纽约’的安全区兴建了,完全由系统
资,当然也归系统所有,国服没有
手的份。
国服的办事机构征用了一座废弃的黑夜女神的神庙,也是一片红火繁忙,线下的工作人员拿到特别签证,在自家的国服上为玩家提供服务,走
去,清一
的线下
音,宛如置
在某个繁忙的政务机构。