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第五十四章 善解人意(2/2)

将谱写好后,他想了想,保险起见,将这几张纸都故意折叠后再摊开皱,再把纸故意得看上去新旧程度不一,事他还是很专业的。

设计的童靴们都能遇到顾枫这样的好上司

不过这样的局面也算是皆大喜,女孩开心于可以多几个有共同话题的人聊天,男的自不用说,劲十足,动力拉满。



工作室目前一共九人,3男6女,比例1比2,在这个男多女少的行业里,显然也是一朵奇葩了。

这九首曲的时长基本都在1分半到2分半之间,他只用了一粒记忆糖豆就全都在脑海里过了一遍。

5个新员工,除了特效设计师和3d场景建模师是男的,两个原画和3d角建模师都是妹

像顾枫这样懂行的上级,甚至直接把概念稿和需求说明都整得明明白白的,他们内心受只有两个字。

------题外话------

像我这样善解人意的老板上哪找哦?他自恋想

都足以让众人心中慨一声不愧是帝都艺院的材生,不愧是设计开心消消乐和死亡细胞的男人。

的事没耽误太多功夫,他这几天的主要功夫还是术风格和一些特效表现的设计上。

所谓是骡来溜溜便知,不是顾枫的细致讲解,还是概念稿的详细、术需求的细致明确。

不同的曲,关卡的风格和调自然是不可能完全一致的。

顾枫给一众人都仔细代了他们接下来的任务,他给每个人都发了一个压缩包,里面包概念稿,术需求等。

这个世界的游戏行业就是这样,术组、音乐组的人数多于设计组、开发组、测试组是相当正常的事。

“还是用第一版吧。”

游戏术的都一样,最怕上级bb一大堆东西,实质的需求狗没有,最后你以为你懂了,信心满满上去一版,结果上司脸皱得跟破抹布一样,这不满意那不满意。

有死亡细胞证明工作室的实力,加上招人条件的宽松,这几天李兰光面试就忙得够呛,还好结果还算喜人,除了ui,其他几个岗位都招到了满意的人选。

想必不止是游戏工,每个设计的人都对这句话不会到陌生,当你的上级或随意或妥协或认真说这句话的时候,他们一定想不到,那一瞬间,他们离死就一步之遥。

毕竟智能编程的先让开发测试都是能以一当十的,但画画,建模,音效后期理这些就显然不是技术先就能大幅降低人手需求的。

原作这几关得都还算不错,他需要的就是将5钱的特效和画质升级为50万乃至500万的准,在能完全无需顾虑的基础上,有多大能力,他就要准。

然后你开始陷一次次打回修改提又被打回的折磨循环,说不定还会经历让所有工都最痛苦的一幕。

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而风暴、混沌、寒冬这偏低沉忧郁一些的关卡则是采用写实风会更好一些,再如秋天、田野这样的关卡自然是要把景表现到极致,把秋天、田野的特以及一些人们一提到它们就容易联想到的事表现来。

看到术组的兄弟妹们都有了明确的目标,认真开始工作起来,顾枫满意地回到办公室。

像时光、钢琴、天空之梦这样的关卡肯定最好是要走象、唯、内涵一的风格和表现形式的。

舒服!

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