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稍微有
空闲时间,他就要第一时间赶回店里,因为最近工作室的事情也不少。
温梦手里的《纪念碑谷》已经
到最后的调试阶段了,
上就可以在店里上线内测版了。
《
舞的线》这边
术工作也是如火如荼的展开着,大家的工作
情很
,尽
顾枫不鼓励加班,让他们在没有
要任务的时候都必须六
时下班,但因为工作时间没人摸鱼,在这
效率工作状态下,游戏开发
度推
得依旧是比顾枫想象中还要快。
不过毕竟不
需求
代得再详细,实际
来的东西也不可能和他的预想一模一样,顾枫需要随时关注着他们的
度,及时指正一些他们理解有误的地方,尽量避免
无用功。
这期间也发生了一件趣事。
周一,也就是顾枫和君
兰她们去录音棚的那天,
园消消乐公布了迟来的首月成绩。
这个成绩直接让早先看好它的人尽皆大跌
镜。
下载量打破开心消消乐创下的1031万的首月下载记录。日留存率相较上线初有所下跌,不过依旧
于开心消消乐,有76%。
只是光看这两项数据,谁都不会想到
园消消乐的首月表现居然能那么拉跨。
月留存率别说超过开心消消乐的52%,差
连人家一半都没达到,只有27%。
月
更惨,对比开心消消乐的首月
819万,
园消消乐的首月
只有266万,连开心消消乐的三分之一都不到。
两款的首月成绩放在一起对比,就连不懂游戏的人都看得
来,
园消消乐完全就是被吊打碾压。
园消消乐的成绩用“
开低走”来形容都是委婉,说是“
台
”或许更加准确。
这个结果直接给一些还想跟着喝汤的游戏设计师和游戏厂商敲响了警钟,开心消消乐的成功看上去很
好,诱惑力十足,但显然不是想象中那么好学的。
这几天,无数人在分析
园消消乐爆死的原因,但分析来分析去,除了指
一些无关痛
的问题,没有人
明白
园消消乐输给开心消消乐的
本原因。
毕竟无论从游戏画质的
程度,游戏玩法的丰富程度,游戏宣传的力度等各方面看,
园消消乐都明显优于开心消消乐。
无论从什么角度来看,
园消消乐都没理由会败才对。
可事实就是如此,即便排位模式及时照搬了开心消消乐的排位模式,
园消消乐依旧难掩颓势。
反观开心消消乐仿佛压
没受竞争对手的影响一般,上线两个半月,下载量持续走
,已经超过3000万。而且从讨论
度来看,其月活跃玩家必定不少。
如果说武者传说败给死亡细胞还有迹可循,毕竟那是玩法上的降维打击。那
园消消乐败给开心消消乐直接就成了当下游戏界一大未解之谜。
至少在分析明白其中的
理之前,没有谁敢再随便跟这
风了。
如此一来,
园消消乐不仅未对开心消消乐造成任何困扰,反而帮顾枫劝退了一堆跟风者。