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一次拳
针对小龙的重大改革,在之前的版本中,小龙的buff并不重要,只有叠加到第五个buff才会产生质变。
时间太久了,以至于很多比赛
本撑不到那个时间段。
避战的队伍还是会选择避战,游戏不可避免地拉长了时长。
并且元素龙只有火龙最重要,加
攻击力和法
,全
凭运气。
同一支队伍,可能在优势的时候一直刷土龙,劣势的时候一直刷新火龙,这就有
搞人心态。
所以,拳
直接变成了可以预见的状态。
小龙被击杀后,地面上会留下一个印记,那个印记就代表着下一条刷新的小龙,不再是凭借着运气摸奖。
这也就意味着,如果下一条是火龙,双方提前五分钟就要为下一条小龙
行在野区的布局,会加剧双方战斗的可能
。
35分钟之后,元素龙将不会再刷新,而是会
现一条远古
龙。
远古
龙将每10分钟刷新。在接下来的120秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙 45)
伤害,在接下来的120秒内,增
元素亚龙50%的增益效果。
可以说,远古
龙
来后,双方的团战能力瞬间差了几个档次!
这也是拳
为了让优势方能够快速解决对手而
的改革,这样就可以缩减游戏的时长,不至于大量的膀胱局。
很多比赛,游戏的平均时长都在40分钟左右。
时间并不是衡量比赛
彩程度的一个问题,但是很多队伍选择的发育阵容一直避战,可能前30分钟就会
现几个人
,大家发育神装以后再一波团战决定比赛的胜利。
这样的比赛太过无趣,也会让人的观赏
度大为降低。
为了提升比赛的观赏
,所以拳
希望打斗的更为激烈一些,同时缩减比赛的时长,保留住观众的
情。
“cp是一支喜
打架的队伍,远古
龙的
现对他们来说增幅很大!”
泽元
声
。
“确实。”记得
:“喜
打架的队伍拿到这个buff,史诗级增
!”
在cp的带领下,lpl的队伍也越来越多地开始打架,所以这个buff的
现其实对于喜
运营的队伍来说是变相的削弱。
以前可以一直避战,但是现在有了远古龙buff,对方直接可以
行打团,战斗力增幅太过恐怖。
若是双龙buff在手,那就更猛了。
之前we与im的比赛,we就是拿到了远古龙buff,然后一波团灭im结束了比赛。
前面im苦苦扛了we那么久的攻势,最终还是在远古龙buff的增幅下被团灭。
“cp选择了蓝
方,we在红
方!”
双方队员登场。
泽元开
说
。
因为cp的常规赛成绩更
,所以在季后赛的时候有优先选边的权利。
im当时和vg打比赛的时候有非常大的优势,不仅1比0领先开局还能先选边,这也是他们能够打败vg的一个重要原因。