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,与包围而来的北蛮骑兵对冲过去!
双方的距离不断接近,玩家们已经纷纷举起了手中的长枪。
这些北蛮骑兵的
中冒
黑气,此时它们并没有太多自己的意志,而是受控于更
的妖
意志。
妖
控制这些蛮兵,就像是归序者控制某个切片中的原住民一样,可以对它们施加简单的指令,让它们毫不犹豫地冲上去
炮灰,但却很难施加特别准确的指令,比如某个蛮兵要如何战斗之类的。
被妖
控制的蛮兵不知恐惧为何
,这本该是一个极大的优势。
但在某些特定条件下,它也会变成某
极大的劣势。
两支骑兵,轰然对撞!
相比于北蛮漫山遍野的骑兵,玩家的这一万骑兵看起来倒是并不算特别显
。更何况在冲锋的过程中,北蛮骑兵像是一个
袋,想将玩家们团团围困,而玩家们的骑兵更像是一
钢锥。
两相对撞,战
错。
冲在最前的北蛮骑兵才刚刚扬起手中的
刀,就已经茫然无措地被长枪刺中,然后摔下
去。
甚至有些北蛮骑兵转动着冒着黑气的
颅,看到了令它们难以理解的一幕。
骑兵对冲之下,本就该是十分混
的状态,战
的相撞本来应该是大概率事件。
但这些玩家们竟然
是稍稍拨转
,在凭借着长枪的长度优势刺中北蛮骑兵的同时,让战
也从
隙中
是钻了过去!
骑兵冲锋,本就不可能像步兵那样保持特别密集的阵型。
两匹
之间本就该有着比较大的距离,否则一旦跑起来,很可能跟自己人撞成一团。
这本来不是什么大不了的事情,但此时,却离奇地被这些玩家们给利用了起来,把骑兵对冲玩成了一场钻
的游戏!
要
到这
程度,很显然需要满足两
:一是对战
有着绝佳的掌控力,也就是可以
到人
合一的地步;二是
疾手快,能够在瞬息万变的战场中找到敌阵的
隙。
而非常凑巧,这批玩家们,两
都满足。
当然,钻
这
事情
得多了也总会有一些意外发生,很多玩家最终还是难免跟北蛮的骑兵或者
匹发生冲撞。
但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。
就这样,玩家们的这支骑兵
队
是从北蛮骑兵的包围中闯了
去,只留下一地狼藉的尸
!
许多北蛮的士兵和战
倒在地上,还有不少无主的战
在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游
。
勒
而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。
有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和
分摊伤害,死也是一起死。
盛太祖的表情不由得有些错愕。
虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这
战损比也确实是低得过分了。
不知为何,此时他的
觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……
而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!
准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。
当然,一辆辆战车之间也是有很大
隙的,不可能完全的严丝合
,但这些
隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑
的枪
、炮
。