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第190章 骑兵对冲(3/3)

,与包围而来的北蛮骑兵对冲过去!

双方的距离不断接近,玩家们已经纷纷举起了手中的长枪。

这些北蛮骑兵的中冒黑气,此时它们并没有太多自己的意志,而是受控于更的妖意志。

控制这些蛮兵,就像是归序者控制某个切片中的原住民一样,可以对它们施加简单的指令,让它们毫不犹豫地冲上去炮灰,但却很难施加特别准确的指令,比如某个蛮兵要如何战斗之类的。

被妖控制的蛮兵不知恐惧为何,这本该是一个极大的优势。

但在某些特定条件下,它也会变成某极大的劣势。

两支骑兵,轰然对撞!

相比于北蛮漫山遍野的骑兵,玩家的这一万骑兵看起来倒是并不算特别显。更何况在冲锋的过程中,北蛮骑兵像是一个袋,想将玩家们团团围困,而玩家们的骑兵更像是一钢锥。

两相对撞,战错。

冲在最前的北蛮骑兵才刚刚扬起手中的刀,就已经茫然无措地被长枪刺中,然后摔下去。

甚至有些北蛮骑兵转动着冒着黑气的颅,看到了令它们难以理解的一幕。

骑兵对冲之下,本就该是十分混的状态,战的相撞本来应该是大概率事件。

但这些玩家们竟然是稍稍拨转,在凭借着长枪的长度优势刺中北蛮骑兵的同时,让战也从隙中是钻了过去!

骑兵冲锋,本就不可能像步兵那样保持特别密集的阵型。

两匹之间本就该有着比较大的距离,否则一旦跑起来,很可能跟自己人撞成一团。

这本来不是什么大不了的事情,但此时,却离奇地被这些玩家们给利用了起来,把骑兵对冲玩成了一场钻的游戏!

到这程度,很显然需要满足两:一是对战有着绝佳的掌控力,也就是可以到人合一的地步;二是疾手快,能够在瞬息万变的战场中找到敌阵的隙。

而非常凑巧,这批玩家们,两都满足。

当然,钻事情得多了也总会有一些意外发生,很多玩家最终还是难免跟北蛮的骑兵或者匹发生冲撞。

但由于玩家的都是重骑兵,载重大,在对撞的时候也会有很大的优势。

就这样,玩家们的这支骑兵是从北蛮骑兵的包围中闯了去,只留下一地狼藉的尸

许多北蛮的士兵和战倒在地上,还有不少无主的战在战场中失去了骑手也失去了目标,迷茫地游

而回,盛太祖扫过这些人,发现这一番冲撞之后,竟然……似乎……没有人掉队。

有人负伤,但还能战斗,因为骑兵的天赋技能是人和分摊伤害,死也是一起死。

盛太祖的表情不由得有些错愕。

虽说重骑兵冲轻骑兵确实应该是摧枯拉朽的效果,但这战损比也确实是低得过分了。

不知为何,此时他的觉就像是带着几千个谷远将军一齐冲锋一样离谱……

而在另一边,北蛮骑兵也与列好阵的步兵方阵轰然对撞!

准确地说,是与最外围布成障碍的战车对撞。

当然,一辆辆战车之间也是有很大隙的,不可能完全的严丝合,但这些隙中,要么是锋锐的长枪,要么是黑的枪、炮

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